[哈拉]為什麼台灣沒有hgame的產業?
大叔我前幾天在希洽版看到一篇了文章,
三十萬隻羊成立一個馬戲團,
內心不由好奇,
hg似乎是個可以微型創業的產業,
畢竟報紙上加盟賣早餐就要台票39.9萬了,
相較之下,三十萬日元看起來實在不多,
網路上也會看到一些同人誌的遊戲作品,
動畫業是個一集24分鐘就要燒掉數十甚至上百萬日元的產業,
漫畫業日本是個需要養數個助手,上的了連載才會有個人未來的生態,
台灣目前這二個領域都不發達,
遊戲業一般向的,
國外大作級是一,二百人在製作的,
台灣的遊戲公司現在都著重在線上遊戲,
所以acg三者裡,容許小團體參戰的應該只剩hg了吧?
一個程式,一個企畫,一個美術,似乎就是一個勇者小隊了 ><?
不知道有沒有可能哪天,會出現幾個人下班後以半玩票的性質下製作出一個成人遊戲?
如果一個2g的容量算hg一般製作的話,日本不是也有700m如norm這類的小品製作商嗎?
拿掉台灣的道德團體不談,
當今的未來數位,和前幾年有個伊思麗,
在沒有授權金和日文障礙下,都證明了台灣還有一點市場,
因為不通日文,所以我也不知日本的hg產業現況,
有哪裡可以看看中文介紹這產業嗎?
又或者有人想聊聊發展這行的可能性?
例如,如何找到一個hg能用的企畫?走電小說風好,還是戰國蘭斯風好?
如何養成一個畫出來的東西像市川小紗的原畫師?
如何集結一票有志之.........................紳士?
我很少發文,有什麼不妥的地方先行見諒,
這只是一個閒聊,大叔我只是到了一個剩下一張嘴的年齡而已...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.136.207.143
→
12/23 21:31, , 1F
12/23 21:31, 1F
推
12/23 21:33, , 2F
12/23 21:33, 2F
→
12/23 21:34, , 3F
12/23 21:34, 3F
→
12/23 21:35, , 4F
12/23 21:35, 4F
推
12/23 21:35, , 5F
12/23 21:35, 5F
推
12/23 21:35, , 6F
12/23 21:35, 6F
→
12/23 21:36, , 7F
12/23 21:36, 7F
推
12/23 21:41, , 8F
12/23 21:41, 8F
推
12/23 21:43, , 9F
12/23 21:43, 9F
→
12/23 21:43, , 10F
12/23 21:43, 10F
推
12/23 21:47, , 11F
12/23 21:47, 11F
推
12/23 21:50, , 12F
12/23 21:50, 12F
→
12/23 21:55, , 13F
12/23 21:55, 13F
推
12/23 22:24, , 14F
12/23 22:24, 14F
推
12/23 22:42, , 15F
12/23 22:42, 15F
推
12/24 10:58, , 16F
12/24 10:58, 16F
→
12/24 11:29, , 17F
12/24 11:29, 17F
→
12/24 11:30, , 18F
12/24 11:30, 18F
推
12/24 17:19, , 19F
12/24 17:19, 19F
推
12/26 17:37, , 20F
12/26 17:37, 20F
推
12/27 04:45, , 21F
12/27 04:45, 21F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 13 篇):