[哈拉]為什麼台灣沒有hgame的產業?

看板H-GAME作者 (john)時間14年前 (2009/12/23 21:29), 編輯推噓13(1308)
留言21則, 17人參與, 最新討論串1/13 (看更多)
大叔我前幾天在希洽版看到一篇了文章, 三十萬隻羊成立一個馬戲團, 內心不由好奇, hg似乎是個可以微型創業的產業, 畢竟報紙上加盟賣早餐就要台票39.9萬了, 相較之下,三十萬日元看起來實在不多, 網路上也會看到一些同人誌的遊戲作品, 動畫業是個一集24分鐘就要燒掉數十甚至上百萬日元的產業, 漫畫業日本是個需要養數個助手,上的了連載才會有個人未來的生態, 台灣目前這二個領域都不發達, 遊戲業一般向的, 國外大作級是一,二百人在製作的, 台灣的遊戲公司現在都著重在線上遊戲, 所以acg三者裡,容許小團體參戰的應該只剩hg了吧? 一個程式,一個企畫,一個美術,似乎就是一個勇者小隊了 ><? 不知道有沒有可能哪天,會出現幾個人下班後以半玩票的性質下製作出一個成人遊戲? 如果一個2g的容量算hg一般製作的話,日本不是也有700m如norm這類的小品製作商嗎? 拿掉台灣的道德團體不談, 當今的未來數位,和前幾年有個伊思麗, 在沒有授權金和日文障礙下,都證明了台灣還有一點市場, 因為不通日文,所以我也不知日本的hg產業現況, 有哪裡可以看看中文介紹這產業嗎? 又或者有人想聊聊發展這行的可能性? 例如,如何找到一個hg能用的企畫?走電小說風好,還是戰國蘭斯風好? 如何養成一個畫出來的東西像市川小紗的原畫師? 如何集結一票有志之.........................紳士? 我很少發文,有什麼不妥的地方先行見諒, 這只是一個閒聊,大叔我只是到了一個剩下一張嘴的年齡而已... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.136.207.143

12/23 21:31, , 1F
這機會低於0
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12/23 21:33, , 2F
開闢防火走廊!(?)
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12/23 21:34, , 3F
你以為台灣沒HG啊? 還有衛道團體的問題啊...
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12/23 21:35, , 4F
有說撇開道德團體啦,但是忘了拿掉媒體還有立委
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12/23 21:35, , 5F
同人市場有機會,明年二月的FF去逛逛吧
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12/23 21:35, , 6F
台灣連香菸都打馬賽克才能播了...
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12/23 21:36, , 7F
有興趣看一看C洽 #1B8Em9Up 和整串文章吧...
12/23 21:36, 7F

12/23 21:41, , 8F
C洽那串的確點出癥結了...
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12/23 21:43, , 9F
就算去掉味道人士的干擾,依台灣歧視ACG的風氣
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12/23 21:43, , 10F
要走這條路真的太難
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12/23 21:47, , 11F
事實上,曾經有過啊XD
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12/23 21:50, , 12F
國產遊戲有出過呀 性感戰士 ..
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12/23 21:55, , 13F
性感戰是不是18X的吧, 還不如說天堂鳥自製的那幾個...
12/23 21:55, 13F

12/23 22:24, , 14F
台灣有公司在出啊,真人演出的那種
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12/23 22:42, , 15F
樓上說的莫非是伊思X公司?
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12/24 10:58, , 16F
反過來說,世界上絕大多數國家是沒有HGAME產業的喔
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為什麼要問這種問題...而且在台灣很多老一輩對遊戲都抱持"小孩
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子no mono的觀點 所以18禁遊戲一不低調就會被抓出來鞭吧
12/24 11:30, 18F

12/24 17:19, , 19F
早期的鷹揚資訊
12/24 17:19, 19F

12/26 17:37, , 20F
大多數國家都沒有HGAME產業啊= =
12/26 17:37, 20F

12/27 04:45, , 21F
味道人士,訃誘團體......
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