Re: [哈拉]為什麼台灣沒有hgame的產業?
※ 引述《mithralin (宮本)》之銘言:
: 與其說一堆享福
: 倒不如說這個其實是台灣單機pcgame從小養到大的通病
: 這東西的原因其實你知我也知
: 只是台灣是這十幾年來美國一直施壓
: 才會開始有所謂尊重智慧財產權這觀念
: 至於台灣的H-Game產業
: 基本上只要不突破刑法235條這惡法,是沒有活路的
: 從天堂鳥,伊思儷到現在的未來數位都是這樣
: 只是現在民智已開,加上部分法官,大法官支持性產業合理化(非合法化)
: 能夠以235條約範的東西越來越少了
就算修了法我認為台灣還是沒辦法支撐起H-Game產業
1. 市場不大, 太小眾
就算是日本一塊普通作品也只能賣數千片
台灣大概勉強能破千... 支撐不起市場
2. 外來競爭(日本)太強
會玩這類遊戲的早就玩慣日本口味
就像漫畫一樣, 發展不起來
另外經濟很現實就是需求與供給
台灣若這方面需求夠刑法235條早就被幹掉了
反之需求夠大的就算法律禁止還是會有人作
就像大家都知道的林森北路
毒品抓到要判重刑還不是每年走私好幾噸
H-Game若真有那麼多需求就算商業不行靠同人也撐得起來
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闇に惑いし哀れな影よ
人を傷つけ貶めて
罪に溺れし業の魂
イッペン、死ンデミル?
~閻魔愛~
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