Re: [哈拉]為什麼台灣沒有hgame的產業?

看板H-GAME作者 (dasha)時間14年前 (2009/12/24 07:09), 編輯推噓6(604)
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原文恕刪. 其實日本的ACG產業是個奇筢,全世界你找不到第二個類似 的存在,目前也只剩美國可以抗拒日本而已.而在18禁這方面, 日本更是壟斷全是界的相關市場,甚至可以說全世界只有日本 有H Anime/H Game"工業",剩下的通通是工作室而已,搞到歐盟 美國還要以輿論的方式去壓制日本這方面的工業產品.想研究 這個的話,其實是要找一下日本當初到底是哪些因素讓這個成 功的,讓這些東西能互相影響而變成"工業". 至於台灣能不能發展?慢慢來吧,大環境很糟糕就是. -- 吉屋出售 台北縣板橋市大觀路附近(僑中二街)一二樓公寓,近國小至大學各級學校 及234/264公車總站,離捷運與板橋車站不遠. 詳情請洽0931043559/29608084田小姐 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.66.123

12/24 07:37, , 1F
真的做出來也不敢賣吧....賣沒幾天可能就被鴿子抓走了
12/24 07:37, 1F

12/24 09:17, , 2F
在日本這一行其實也是在走鋼索,沒什麼未來的
12/24 09:17, 2F

12/24 09:47, , 3F
問題是走鋼索的技巧,日本這方面不錯.
12/24 09:47, 3F

12/24 10:19, , 4F
這都要拜偉大的KOEI所賜 (咦?
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12/24 11:14, , 5F
當年靠三款倫軟發跡的KOEI 已經成了騙錢的代稱XD
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12/24 11:30, , 6F
信長、曹操:考據學已經是我們的了,倫軟只是黑歷史!
12/24 11:30, 6F

12/24 15:24, , 7F
其實很多奇奇怪怪的東西 都是歐美先傳給日本的
12/24 15:24, 7F

12/24 15:24, , 8F
只是日本把他2次元化
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12/24 16:43, , 9F
與其說是二次元化到不如說是發揚光大
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12/24 16:48, , 10F
但就是日本人能成功二次元化,其他國家沒做到.
12/24 16:48, 10F
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