Re: [哈拉]為什麼台灣沒有hgame的產業?

看板H-GAME作者 (john)時間14年前 (2009/12/26 14:30), 編輯推噓5(508)
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希洽串我看完了, 我文章的一開始就先區分出一般向和成人向遊戲為二個領域了, 一般向的領域拿到現在資訊業來比,我會想成說: 就算是比爾蓋姿明天宣佈二次創業,目標是幹掉微軟, 起點還是和他十九歲一樣是一個人,作戰目標是重新要再作一個作業系統, 恐怕他自身要單匹他二、三千人的手下也不可能贏吧? 這道理一如十級的惡魔獵人伊力丹也只能倒在二十五個足男前是一樣的道理, 一個成熟的產業裡,英雄是不存在的,資本的優勢會讓個人的力量無法抗衡, 而遊戲早就是個成熟的產業,發展好些年了。 ACG領域這麼大,哪個地方不成熟? 微型創業之所以有可能性是因為它一如去加盟早餐店只要39。9萬, 是個人存個二年可以企及,而非太七要二百人做一年才生的出來, 後者的成本是十二個月乘二百人乘月薪四萬,一般人哪拿的出上千萬去追夢啊? 大叔曾聽過一般向的遊戲,魔神戰記傳說製作只有一人, 蒼龍少年我沒記錯的話不到七人,國產的最多幾人?四十? 時代早已不同,美日業界今天在作的遊戲拿多少人製作才出來賣的? 所以ASLEISURETO的投資問題不適用這題, 因為創業型態不同,找H-GAME當戰場就是為了迴避資本問題, HG的型態其實我斷斷續續玩十多年了,變化程度算相當慢的了。 ”據說”三十萬隻羊可以成立一個馬戲團。 如果這個單一個案太特例,JASONWOLF提出來的點就更好一點了, 我們只要找到一個香茹頭,一個武內崇,一個打雜、一個音樂再加一個程式, 用一百萬隻羊也是有可能會成功的。 一百萬只要一人出二十萬就有可能,這仍在個人”可能”觸及的領域裡, 也就是只要有五個人用下班後的時間慢慢作, 再一人出一點錢台灣也是有可能生出h-GAME的?(例如他們都有二十萬的存款) 我們再看台版的個案,那個angelfable版友,還真是個熱血笨蛋! (不過我還是滿佩服他的,不管在熱血或笨蛋哪一方面。) 別人最少要五人小組才出門打王,他二個搭擋就想當海賊王, 除非他有三頭六臂,一人當四人用,不然他怎麼成功呢? 除非他本身就”已經”是做遊戲的菁英了,不過他似乎不是吧? 新海誠只有一個?所以他也很傳奇啊!一如比爾。 一件事正常人都會用勝算大的方式去做,而非把特例去當目標。 有一個名詞叫”最適生產規模”, 意思是你星海的瓦斯礦放三十隻工兵也不會比三隻工兵的採集快多少, 在這規模下,每個人的單位產出最高,產品的單位成本最低, 遊戲業的分工本來就是美術,企畫,程式,音樂, 跨了四個領域的專才集結合才出產出的產品,產業也是這樣產生的。 條子阿不拉賠錢,海角七號是個本土電影奇跡,差別在哪? 品質而已,品質是需要定量的成本才堆的出來的東西。 我認同市場基數問題,其他社會性腦殘因素先不論, 大叔今天在版上打嘴炮不是因為我想跳火坑, 而是我想弄清楚這火坑到底有多深而已, 很明顯angelfable跳的時候還不清楚, 我們不弄清楚這坑有多大,未來的年輕人要是又有一個熱血滿點,他的贏面會比較大嗎? 鄉民arrakis講的又更實際了,假設日本的人口有一億二千萬, 賣出的HG以二萬套算成功的,足以讓創作延續。 那麼等比例下,拿到台灣賣有三千套,是否能撐起一個勇者小隊? 3000套*500售價*0。8(通路拿二成)/4(勇者小隊四人分) 1200000/4=300000 水電成本不計,開發期六個月,成品成功的話一個月一個人平均可以賺五萬, 數學很簡單,再外包一個哈泥蛙把中文翻成日文, 去找日本代理,只多賣一千套都是多賺的, 其實以等比例下放大,數字應不只一千。 (拆帳和售價問題先略過請相信台灣是文化輸入國,能在本土和國外產品打的有一定水準) 收益決定了可投入的成本,未來數位如果今天只是用愛在撐的,它到底賣出幾套啊? 盜版我在dos6。22版以前就見到了, 星之力也把我打到歪臉過,單機的輝煌期緬懷的人不少, 政客的樣子大家都清楚,獨家報導我沒記錯的話超過一千期了, 翡翠週刊、第一手週刊都活的好好的,沒有足夠市場, 今天台灣憑空跳出一個香茹頭,他找的到相同團隊一樣得趴。 何況要”憑空”跳出一個團隊本來就不太可能。 我發文時想的只有小成本問題也許是有解的,(也許錢從來不是問題?) 卻沒想到如何讓住在台北的台版香茹頭和台中的武內需,和高雄的程式, 加上花蓮的熱血程式,南沙太平島的打雜五人相遇創業, 一如赤木剛憲在湘北三年才遇到流川楓,王城高見和櫻庭有交集的時間也不長, 沒有個平台這樣的事情也許本來就不可能發生。 更甚者,搞不好找一個漫畫家,如希洽上次那個夏威夷出版社事件的主人翁, 外掛二個熱血助手去日本闖,成功率還比我們在這討論如何生出個HG簡單。 (組成的專業單純多了) 要放棄也要看清事實再放棄,大叔我事前想的太少, 果然這只是個適合打打嘴炮的空想吧。 (不過有金主要投資的話,搞不好事情真的會簡單一點點) 過的了第一關,不見得過的了第二關,只能說:大叔也是有太傻太天真的時候的。。。 創業的癥結果然都差不多。 我金瓶梅也玩過,真的不錯的一款,雖然我被武松打死卡關。 哈啦文我開的,我也發一篇當收尾,感謝版友的參與。 雖然沒人介紹我中文的相關產銷生態...冏 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.137.59.108

12/26 14:51, , 1F
辛苦你惹 打這麼多字
12/26 14:51, 1F

12/26 17:56, , 2F
你舉的例子我都看的懂...XD 還蠻中肯的
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12/26 18:51, , 3F
丟到dlsite這類的網站去賣可行嗎?
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12/26 18:58, , 4F
這網站還有英文德文西班牙文和義大利文版
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主要還是日英文就是了
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12/26 19:47, , 6F
推一個
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簡單講問題就三階段啦:1.是不是真的有那麼多人口對這類遊
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戲有興趣,2.你怎樣宣傳讓他們知道又不會被審查機關婊,3.
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12/26 20:07, , 9F
你有好到他們願意掏錢買嗎?
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12/26 20:08, , 10F
其實這是所有作品類型通用概念XDDD
12/26 20:08, 10F

12/28 11:20, , 11F
ddavid 台灣光審查就可以表死你了,就算做到stein gate那
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12/28 11:20, , 12F
種程度的也一樣死掉掉 看那被貼18x的小叮噹...
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12/30 00:41, , 13F
其實打贏武松,過幾天他又活了,大哥的女人不能碰阿
12/30 00:41, 13F
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