Re: [討論] 激戰2的獎勵機制的缺陷
老實說我認為那些在計較副本或是世界Boss寶箱只會掉藍綠裝
說著這遊戲很多部分沒有讓人高興的獎勵的人
真的不太懂GW2的核心概念
在我看來,GW2的核心概念就是他希望玩家不受限制的玩遊戲
今天如果某個Boss或是某個副本會掉落特定的裝備
那玩家勢必就會為了想要的東西不斷的重複去刷
如果你們有注意到遊戲發售前對製作人的訪談
製作人就有說過:他不希望是獎勵推動玩家去玩某個東西
看到這邊你一定會想說"這什麼狗屁理論.."
實際上我認為更精確的說
GW2的目標就是你遊戲中任何事情做一做
最後都可以連結到這遊戲的獎勵
不應該有某個獎勵是你不去做特定的事情就得不到
(所以我個人認為副本套裝是違反這個理論最大的敗筆)
(副本套裝真的是迎合還沒跳出框框的玩家)
所以遊戲的所有獎勵機制都指向了「貨幣」
不論是遊戲中的金幣、Karma或是材料
都被賦予了貨幣的概念
甚至我認為裝備也是一種貨幣
這種貨幣用在哪? 神秘熔爐
目前已經知道80等有很多超棒的exotic套裝
見 http://ppt.cc/q_xX
Source 若是標明 Loot 的幾乎都是神祕熔爐可以抽到
而我們都知道,4藍換1綠,4綠換1黃,4黃換1橘
雖然我也有朋友運氣爆炸爛,40個綠的換下去結果最終還是綠的...
但是也有朋友手氣很順,2黃8綠直接換到1橘
獎勵的Range比特定Boss開屍體還要廣
開到不是你想要的,還可以拿去TP換成另外一種貨幣
也算是往目標更邁進一步
所以你可以說這遊戲沒有什麼特別的獎勵
副本尾王沒有特別獎勵、世界Boss沒有特別獎勵、金邊雙劍怪沒有特別獎勵
但是我會說,這遊戲你不管玩哪個部分
獲得的都是指向特別獎勵的一塊拼圖
拚的出來獎勵就是你的
提出一個不同的觀點
參考看看
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所謂的DM投暗骰,大多時候是為了給玩家刺激感卻故意放水的擲骰
不管擲出多少,結果常一律是驚險的通過、差點就完蛋之類的..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.50.157
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稍微算了一下,連結中的80等exotic套裝有118套
而且下面討論還漏算了一些的樣子
118+應該不算少?
此外..神秘熔爐到目前為止配方還在發掘中
很多都已經有發現配方但是因為材料數量不足還沒做出來
還沒發現的配方不知道還有多少
直接判定遊戲中獎勵很少的論點是?
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