Re: [討論] 激戰2的獎勵機制的缺陷

看板GuildWars作者 (FN)時間13年前 (2012/09/25 14:23), 編輯推噓26(260107)
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老實說我認為那些在計較副本或是世界Boss寶箱只會掉藍綠裝 說著這遊戲很多部分沒有讓人高興的獎勵的人 真的不太懂GW2的核心概念 在我看來,GW2的核心概念就是他希望玩家不受限制的玩遊戲 今天如果某個Boss或是某個副本會掉落特定的裝備 那玩家勢必就會為了想要的東西不斷的重複去刷 如果你們有注意到遊戲發售前對製作人的訪談 製作人就有說過:他不希望是獎勵推動玩家去玩某個東西 看到這邊你一定會想說"這什麼狗屁理論.." 實際上我認為更精確的說 GW2的目標就是你遊戲中任何事情做一做 最後都可以連結到這遊戲的獎勵 不應該有某個獎勵是你不去做特定的事情就得不到 (所以我個人認為副本套裝是違反這個理論最大的敗筆) (副本套裝真的是迎合還沒跳出框框的玩家) 所以遊戲的所有獎勵機制都指向了「貨幣」 不論是遊戲中的金幣、Karma或是材料 都被賦予了貨幣的概念 甚至我認為裝備也是一種貨幣 這種貨幣用在哪? 神秘熔爐 目前已經知道80等有很多超棒的exotic套裝 見 http://ppt.cc/q_xX Source 若是標明 Loot 的幾乎都是神祕熔爐可以抽到 而我們都知道,4藍換1綠,4綠換1黃,4黃換1橘 雖然我也有朋友運氣爆炸爛,40個綠的換下去結果最終還是綠的... 但是也有朋友手氣很順,2黃8綠直接換到1橘 獎勵的Range比特定Boss開屍體還要廣 開到不是你想要的,還可以拿去TP換成另外一種貨幣 也算是往目標更邁進一步 所以你可以說這遊戲沒有什麼特別的獎勵 副本尾王沒有特別獎勵、世界Boss沒有特別獎勵、金邊雙劍怪沒有特別獎勵 但是我會說,這遊戲你不管玩哪個部分 獲得的都是指向特別獎勵的一塊拼圖 拚的出來獎勵就是你的 提出一個不同的觀點 參考看看 -- 所謂的DM投暗骰,大多時候是為了給玩家刺激感卻故意放水的擲骰 不管擲出多少,結果常一律是驚險的通過、差點就完蛋之類的.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.50.157

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所以玩家會挑特定的王 特定好打的事件一直刷
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因為打什麼都一樣
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結果就是全擠在一起 所以才弄個反農 結果問題更多
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啊 我的意思就是說獎勵品很少呀 這麼難懂?
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你自己看看你說的最中獎勵有多少吧?
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同一樓
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這篇是說獎勵品少正常 因為GW2不要玩家為獎勵而玩
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稍微算了一下,連結中的80等exotic套裝有118套 而且下面討論還漏算了一些的樣子 118+應該不算少? 此外..神秘熔爐到目前為止配方還在發掘中 很多都已經有發現配方但是因為材料數量不足還沒做出來 還沒發現的配方不知道還有多少 直接判定遊戲中獎勵很少的論點是?

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幾個傳奇武器? 還有什麼能換的?
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所以這很矛盾呀! 即然不要玩家為獎勵而玩
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那為什麼弄一堆要農材料才換的到的東西...
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獎勵品少我認為是沒錢沒時間做吧?
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以這篇的說法 獎勵少是合理的 XD
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說真的 百分之80的玩家都是想要有些獎勵才玩遊戲的吧
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可能a社只想為那20%的人經營遊戲社群吧
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魔物獵人雖然說打王狠有樂趣可是做裝備也很吸引人呀
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不同意副本的說法, 玩家刷副本是因為它的獎勵
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沒錯! 所以可能GW2的理念不適合80%以上的玩家吧...
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同瘋法 所以到最後大家只會去刷好刷的事件
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為了讓你拿到傳奇時感覺比較爽.
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不過沒獎勵的話要玩什麼也是個很妙的問題....
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然後現在有反農機制 這根本是反人類設計
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但是bug那些問題跟幾%沒關係 這是應該要快點搞好的
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而不是因為玩家"被制約"才有副本套裝, 倒果為因
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彈藥不要為了那種爽去農就是個人問題了...
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又不像TES系列真的是隨你亂搞 GW2做不到....
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被獎勵吸引去刷副本不就是被制約= =
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看一下 CM 門前人數在 patch 前後的差異就知道了
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而且海賊套裝不就是要跳跳樂才有的獨特獎勵?
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※ 編輯: b0017570 來自: 122.117.50.157 (09/25 14:38)

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= = 那動態事件沒獎勵也有人去打?
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打個精英跟踢罐子抽一樣的籤筒..不就是D3證實的失敗模式
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那跳跳樂我認為很成功呀? 加入獎勵品的制約會影響
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30副本王: 打贏我的三個手下吧
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完成挑戰的樂趣嗎? 根本是兩回事呀?
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把踢罐子改掉跟反農機制是有點像XD 都是不讓你做很有效率
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M大的比喻實在貼切...
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的事情XD
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50副本王: 打贏我的三個手下吧
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還有 56 則推文
還有 4 段內文
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獎勵部分小弟覺得是因為他沒有讓高度玩家有成就感的感覺
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才會有這麼多不公平的問題發生
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公不公平扯遠了
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pve還是拍拍照,跳跳跳,穿的漂漂亮亮的就好了y
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想要有比別人威猛的感覺或推王成就感
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也許適時的搭配wow會好一點,至少我會這麼作。
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不是啊...原串開頭雖然是在講裝備 可是不是那個意思
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變身藥水就是個好主意 長時間cd短持續時間耍個帥也爽
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原po的文章蠻好的阿,完全說出激戰pve的重心
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黑獅垃圾箱只能開到一堆消耗式的 這種不好用XD
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只是大家延伸討論其他問題這樣
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HC玩家會期待lv80 end game有grind模式可鑽營
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casual玩家會期待每天不同的新鮮感just for fun
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http://ppt.cc/vbn- 納金斯箱理論 包含激戰遊戲的設計概
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同意M大
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arenanet希望營造後者的環境卻做的2266 最終兩面不討好
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現實跟理想是有段差距的 時間長了就能證明大多玩家要的是
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什麼
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gw2才不是什麼讓玩家能不受限制遊玩的遊戲
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玩家很明顯只能沿著Anet限制好的路線走,頂多多幾條路給
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你選 如果找到限制外的路線,他們還會把路堵起來
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不用什麼二分法高玩或休閒 遊戲豐富有趣獎勵適當就走得久
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09/25 15:38, , 117F
長期玩console的玩家 可能會比長期玩mmo的玩家來得
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喜歡玩gw2
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我覺得以console game的標準看GW2只會更難看...
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09/25 15:47, , 120F
要讓人持續玩下去總是要有誘因,不論是什麼
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09/25 15:49, , 121F
樓上一定搞錯了什麼東西,gw2並不想吸住你持續玩下去
09/25 15:49, 121F

09/25 15:50, , 122F
廣告宣傳都看看就好了,有練過生產技能就知道了
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09/25 15:50, , 123F
有練過WOW生產就知道那些fans攻擊WOW是整天在農說不通的
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09/25 15:51, , 124F
因為這遊戲的生產你的農力可能要比WOW高出兩三倍以上
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09/25 15:51, , 125F
然後地城牌子跟刷正義點數勇氣點數比我也不知道到底哪裡反農
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而且你農到爆你要的材料可能還只有一點點lol
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09/25 16:00, , 127F
請問四藍換一綠 是甚麼意思@@
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四件藍裝丟神秘熔爐有低機率出一件綠裝(或更高)
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09/25 16:01, , 129F
Lion Arch的熔爐,4藍裝變1綠裝
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09/25 16:03, , 130F
謝謝f大
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09/25 16:58, , 131F
哪天你老闆跟你說不要為了薪水而上班,所以工資給你遞減
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09/25 17:09, , 132F
玩個遊戲比喻成上班...到底是為了樂趣還是獎勵而玩啊
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09/25 20:17, , 133F
可是你可以看到一串下來都是在嫌獎勵
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文章代碼(AID): #1GOKth7b (GuildWars)
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