Re: [討論] 激戰2的獎勵機制的缺陷
我記得GW2設計之初,有說要消除鐵三角的存在
但玩到現在,感覺是補職完全被消除XD
大家有了補以後都自補,就算有範圍補也鮮少拿來補隊友
因為以往的mmorpg,組隊中的經驗值與獎勵是均分,所以
就算專攻輔助也能夠拿到應有的獎勵,很多遊戲的玩家也
會自覺拿點東西貼補輔助職業。
但是GW2的隊伍沒有均分的概念,所以所有的輔助技能顯得
放出來更加辛酸,我是長杖元素,水系技能的combo幾乎都
是輔助技能(範圍補血、範圍護盾、緩速),要用blast發動
元素的特性更有很多輔助系的,例如水有補隊友的特性、
土有增加復活隊友的buff,但在目前的獎勵系統來看,說
真的我不曉得有幾個元素會願意捨棄攻擊技裝上這些特性。
blast我寧願拿去跟火2疊might增加傷害、或配雷5加跑速,
如果我拿去跟水3配合幫隊友補血、水4幫隊友上冰盾,或是
犧牲一格技能格裝上CD高達100多秒的復活技能,我換來的
就是沒傷害也沒寶,亂鬥中沒人會知道你默默的輔助他們,
被技能復活的根本不曉得是我復活他的,不但沒屍體可撿,
連句TY也換不到,有夠心酸的/__\
我覺得對元素來說,這遊戲目前唯二有用的輔助技,一是
復活(非技能);二是範圍加速(因為我自己要用-.-)
範圍補?除非我補招放完了才會切去水系放來自補 囧
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