Re: [討論] 激戰2的獎勵機制的缺陷

看板GuildWars作者時間13年前 (2012/09/25 15:50), 編輯推噓16(160147)
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※ 引述《forever9801 (憶影)》之銘言: : 我之前有Po一篇關於lv80的地圖太少以至於大家最後只能卡在Orr的問題 : 後來莫名其妙變成戰文被刪掉了orz : 我剛剛去Po在官方論壇的建議區了,有興趣可以去看看 http://0rz.tw/70qE5 : 總之大意如下: : 因為總總原因,希望能做以下變更 : 1.低等地圖怪會掉落T6材料包 : 2.調高低等怪掉落高等物品的機率 這樣只是增加農材料的方便性 對於遊戲助益在哪 如果單純只是要幫自己做裝備 在你升等過程當中所賺的錢跟材料應該夠你使用了吧 真的不夠的地方 也只是要花你多一點的時間 Orr那張地圖怪多到很噁心 還不夠你打嗎? 再者 讓低等級能掉材料包 只是讓所有人分散到低等及地圖去"農材料" 也不會是去逛地圖 與其他玩家互動 再者比較好的裝備底下去低等級地圖農怪更方便 通貨量增加也會有更多問題 這些也都是要考慮的吧 已經有消息A社要針對低等級材料使用途徑做加強了 也不需要再一直盯著T6不放吧:P : 3.增加或調整部分地圖完成獎勵使其依照角色等級決定 : 4.增加低等地圖動態事件及愛心事件所獲得的經驗值 這兩點我也不懂原因 是覺得升級不夠快嗎? 還是karma賺得不夠快? 地圖完成獎勵 依照角色等級 那就只會造成玩家盡量在80等才會去完成地圖 你在跑完地圖的獎勵應該是成就感而不只是給你的裝備等級吧 而且不少地圖獎勵裝備外型很獨特 你在意的等級目的只是想要裝備取得更方便吧 如果這個遊戲對你來說只是要農裝備 那你應該少掉非常多的樂趣 當然你遊戲樂趣的權力 我表示尊重 只是我真心覺得這並不會真正讓你遊戲玩得更快樂 -- 內盒打開外盒的當兒 外盒打開內盒 紙牌遊戲是一種家族詛咒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.71.230.29

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forever9801的用意是希望各地圖都有人潮
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而不是現在只聚集在某些地圖
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多謝上師開釋
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現在還是蜜月期,等半年以後你就知道他的建議有多好
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我練第二隻角色時,已經有感覺前面地圖人變少很多了
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動態任務就是要有人,總有一天當大家都80低等區人越來越少
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蜜月期我看也快結束了
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到時候根本就比魔獸單機還慘,魔獸至少任務單人都可以解
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一大堆動態除非特定職業不然人少根本玩不起來,會少很多樂趣
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到處都有人潮在農怪?? 對低等級玩家解任務有點幫助吧
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讓怪密度變少!?
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不用半年 現在人少的伺服器就哭了 團體事件根本打不
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就算是農怪也沒差啊,總會有人看到有動態就跑去玩的
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我其實不懂為什麼要一直戰農耶...
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不同玩家有不同喜好,有人喜歡農隨他去有什麼關係
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不是農不農的問題 錢本身在遊戲就是很重要的一環
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要買指揮官書要100G 文化裝要快100G
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如果我可以享受在各張地圖都可以打的樂趣同時有收入
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跟我要拿到這些東西一定要刷副本或是打Orr相比
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前者一定比較快樂吧? 何況降等機制都有了
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沒有能夠鼓勵高等玩家回低等地圖玩的機制不就白費了?
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因為官方不爽"農" 給的獎勵卻又需要"農"
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首先滿地都是指揮官會不會太怪異了一點? 再者你想要的東西
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遊戲就一定要讓你容易取得 理由是?
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並沒有人說要容易取得吧,只是說要取得就需要去賺錢
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我贊成要有機制鼓勵80等回前面地圖 只是應該是甚麼
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我覺得精英王有0.1趴掉獨特裝備這建議怎樣?
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的確要好好評估一下
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反正屬性很爛沒差 有轉化石
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目前需要這些東西就需要錢,所以很多人只去高等地圖
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這樣低等王也有寶能打應該不錯吧
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如果沒有改善低等地圖的獎勵,到後面這邊人會越來越少
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樓樓上 請問一下你缺錢要買甚麼啊 我個人很好奇@@
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Orr的怪多到很噁心,可是很容易就撞到遞減機制...
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剛剛不是都有人說指揮官書要100G 文化裝要快100G
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那不如你說你要錢弄傳奇裝備@@ 指揮官這種東西應該是工會
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集資來使用的吧??
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我想換GEM抽寵物T口T 2000GEM的豪華版我還沒存到Orz
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還有 84 則推文
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gem有跌價喔? 我怎麼覺得好貴 (窮人路過
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我提的意見裡面都是對80等的玩家才有效果的
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我純粹只是把一部分在Orr和副本的玩家挪到世界地圖
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然後讓他們享有相當於副本或是Orr的收入
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增加世界的流動性而已
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我發現我之前中文翻譯這邊沒寫到 我去補了一下
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我打錯了 是gold對gem的幣值跌價 這會讓gem的銷路變差
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如果是因為這個原因造成解釋不清 那我道歉
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因為現在的遞減規則讓80農場效率很低 把這些農奴解放到
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世界農場,產出就會上升啦!
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遞減規則官方已經承認目前公式有問題(遞減太快)
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而且對原本來說我大不了Orr打一打去換副本1再換副本2
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現在只是變成除了以上選擇外我可以跑其他地圖
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對農的本質來講只是增加選擇性而已
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我同意1.調整loot bag跟salvage item的比例
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2.map compelete的寶箱內容部份調整
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但是裝備掉落跟任務獎勵的提升持保留態度
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任務獎勵只有提升經驗值的取得(換SP用)
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裝備掉落目前低等地圖的掉落率真的遠低於高等地圖
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就15等地圖來說 你可能一小時只打的到5個lv70up的裝備
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但是在Orr或是副本可能一小時有15個
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我希望是讓這兩個差距不要太多
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orr會多純粹是怪物密度過高......調這個誰還要打risen XD
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結果可能會變成大家去全球農場 orr人太少DE推不動->沒人
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的循環 影響是一環扣著一環的
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調成85~90%讓Orr收入還是比世界地圖好不就好了?
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遞減無感...
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原來還在討論 我提一種想法 就像戰場一樣多增加一種徽章
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只有讓高於地圖等級的人打的到 這些徽章可以換特殊裝備
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這樣不知道forever大大覺得如何?
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我的意思很簡單 就是希望可以增加新的獎勵 不要只繞在
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現有的T6與金錢這部分 在多高等之後增加"可收入"途徑
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又獨立於金錢這部分 這本來就是兩難 不管怎樣都有人會農
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無可避免總是要有些東西難以取得 不然就沒有獨特性的獎勵
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封頂之後要增加可玩性很難避免就剩下農這部分 不過將這部
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份獨立出來會不會對遊戲金融制度有更多保障?
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錢幣的種類越多,經濟會越麻煩
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樓樓上提案,只是多一種農的方式,於事無補
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A社的PVE許多設定就是取得方式過於單一,條件又訂得高
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09/25 18:09, , 163F
一直重複,過程又不有趣,要解決還不如開放各種錢幣間兌換
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