Re: [討論] 激戰2的獎勵機制的缺陷
應該說GW2除那些堆積性的獎勵外
遊戲要玩家真正獲得的都不是些實質性的東西
反而偏向操作技巧,團隊默契,臨場反應,進退掌握
這類東西沒法度量,也不會顯示,
但確實有巨大的影響.
沒有人可以用剛出新手村時的打法在殭屍海中閒晃吧.
比起一代起來,這代對機體比較不用傷腦筋
但對於駕駛的能力影響卻擴大了許多
技術取向太重導致高端玩家和普通玩家間有著無法靠農縮短的差距
年紀大點反應比較慢又是休閒玩家在後期自然感到不滿
而對高端玩家又沒真難到那種程度
再配上一堆趕工造成的大大小小bug...
造成冒險很累,休閒有點無聊的的窘境
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 120.108.204.108
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成就感,遊戲理論的關鍵之一,技術在PVE根本看不出高低手
所以部分只能從裝備上獲得成就感,
偏偏GW2設計高端裝備只是度量你遊戲時間和世界參與度..
有很多人就沒法接受了
※ 編輯: zybaster 來自: 120.108.204.108 (09/25 14:37)
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