Re: [討論] 激戰2的獎勵機制的缺陷

看板GuildWars作者 (某紳氏不知何許人也)時間13年前 (2012/09/25 11:02), 編輯推噓36(37158)
留言96則, 42人參與, 最新討論串6/15 (看更多)
首先,我真的搞不懂這遊戲何來uber不uber,講句難聽點的你憑什麼覺得收集寵物, 跳JP就是休閒,探地圖可是很hardcore的一件事,就算在WOW裡面也從來不會有人分說 這些事情是不uber什麼的,吵這個根本搞不清楚東西南北,再說WOW是副本取向的遊戲, 你不刷副本不拚進度的確只能修仙(再說又不是有在刷副本就叫uber),GW本來玩法就多 元,因此我真的不清楚那些標明誰是uber 誰是不uber的人到底在想什麼,這遊戲沒有 UBER,這遊戲就是要FOR FUN,我一直覺得這遊戲會突顯出WOW給大家的一些後遺症, 大家被WOW這座監獄定型太久了,等到被放出來之後突然對於什麼都可以做的自由嚇壞了, 結果就是有許多人手足無措,想趕快鑽回手銬腳鐐的安全規律中,什麼都不敢做,不去 探索世界,不去享受遊戲,而是整天抱怨自己在一直刷同個event 一直農怪結果等級 升不上去,爛遊戲! 前面屁話講太多,我這陣子也在刷TA,關於獎勵機制我覺得問題點在於,除了牌子副本 不會給其他東西。今天大家去刷副本全都是為了牌子,寶箱打開除了牌子頂多就是非常 少見的掉一些材料或是rune,但是以副本的血尿程度來說我不相信有人真的會為了這些 東西來刷好幾趟。此外寶箱還有什麼?沒有了,都是垃圾,都是藍色綠色一件可以賣商人 大約60銅到1銀不等的垃圾。這感覺有點像之前D3在刷裝一樣,沒有給玩家一個正回饋, 我今天去刷副本就像上班打卡一樣除了牌子什麼都沒有。一趟副本等於幾十個牌子,沒有 任何驚喜。這種狀況下又把牌子裝備標價弄得有點高的確會讓不少人對副本無力。 要讓玩家刷副本有勁點,要馬就是把標價調低或是牌子掉落量拉高,可以讓人提早畢業, 或是在副本的寶箱裡放一些真正有價值的東西,特殊造型的裝備、小寵物、玩具,至少讓 每趟副本都有一些期待在裡面,這遊戲有降等級機制,也不怕高等玩家去輾低等副本狂 刷,我覺得這點其實頗可行的。WOW的副本為什麼會讓人覺得刷起來有幹勁?就是因為會 噴裝阿,在最後一王放個可口一點的誘因我認為大家會刷的更起勁,讓整個副本不是只有 牌子而已。 不然我有時候在想以TA為例,第一趟刷完之後最後一隻王跟第一隻王有什麼兩樣?都是5張 牌子而已嘛,那我乾脆瘋狂重複刷第一隻王搞不好比較快,省得跳中後段的小怪,頂多犧 牲了一些EXP跟金錢獎勵而已,有誰想跟我一起實驗看看這效率的嘛 lol -- 15歳以上の女性は私に言わせれば熟女。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.173.122.84 ※ 編輯: wzmildf 來自: 1.173.122.84 (09/25 11:03)

09/25 11:04, , 1F
他很常掉黃的… 變身葯水XDDD
09/25 11:04, 1F

09/25 11:05, , 2F
GW2現在的最大問題就是BUG破壞了探索的體驗.....
09/25 11:05, 2F

09/25 11:05, , 3F
這系列文章有一堆論點 都是GW2設計上就是不希望你弄的
09/25 11:05, 3F

09/25 11:05, , 4F
我也常覺得hardcore被亂用 hardcore玩法是非一般人的玩法
09/25 11:05, 4F

09/25 11:06, , 5F
不過很多寶箱增加無關痛癢的玩具 倒是真不錯
09/25 11:06, 5F

09/25 11:06, , 6F
推 蠻多人用wow的角度在看gw2 事實上wow初期也是蠻血尿的
09/25 11:06, 6F

09/25 11:06, , 7F
BUG 是最大的問題 其他其實都還好
09/25 11:06, 7F

09/25 11:07, , 8F
當然bug的確是gw2的大問題
09/25 11:07, 8F

09/25 11:07, , 9F
還好我的娛樂來自於穿不同的服裝跳dance而已
09/25 11:07, 9F

09/25 11:07, , 10F
還有 很多"休閒玩家" 出社會前 都是 "HC玩家"
09/25 11:07, 10F

09/25 11:07, , 11F
我曾經覺得GW2很讚, 現在覺得我浪費錢
09/25 11:07, 11F

09/25 11:07, , 12F
好像的確有速刷團不打某些副本最後一隻王
09/25 11:07, 12F

09/25 11:08, , 13F
上班族來說 GW2 那種副本 還有累績得裝制度 是還不錯
09/25 11:08, 13F

09/25 11:08, , 14F
我倒是因為常「探索」到撞BUG而開始覺得煩了
09/25 11:08, 14F
可能是我運氣好,或是我進度慢,我到目前為止世界70%沒遇過什麼大BUG,只碰過兩個 skillpoint異常,我通常會把BUG的東西記在便條紙上,註明地點之後就跳過去改天經過 再去看看,目前為止我是真的沒遇到很多bug...

09/25 11:10, , 15F
我覺得沒什麼 公司有心要改就會改好 這遊戲是買斷
09/25 11:10, 15F

09/25 11:10, , 16F
不會因為你不玩他就少賺多少 改好再回來玩也沒差
09/25 11:10, 16F

09/25 11:12, , 17F
不搞好就是砸自己招牌
09/25 11:12, 17F

09/25 11:12, , 18F
其實WOW也是一直在往不必綁非常多時間的方向作
09/25 11:12, 18F

09/25 11:12, , 19F
5.0每日農場 小寵物系統 基本上都是非常花時間的
09/25 11:12, 19F

09/25 11:13, , 20F
後來的重點變成你省下來的時間想泡在遊戲的話也是有東西玩
09/25 11:13, 20F

※ 編輯: wzmildf 來自: 1.173.122.84 (09/25 11:15)

09/25 11:13, , 22F
不過國外論壇酸5.0(還沒出哦~) 的玩家也不少~
09/25 11:13, 22F

09/25 11:13, , 23F
真的必須綁時間的就是raid 也越來越精簡 其他你想幹嘛隨你
09/25 11:13, 23F

09/25 11:13, , 24F
只能說 要吵是人的天性 --?
09/25 11:13, 24F

09/25 11:14, , 25F
就算是這樣 WOW也是很多人酸精簡過後的RAID無聊等等
09/25 11:14, 25F

09/25 11:18, , 26F
真的在那邊哭bug多的人 有回報的不知道有幾個 :(
09/25 11:18, 26F

09/25 11:18, , 27F
我以為目前最大問題是bot..?
09/25 11:18, 27F

09/25 11:19, , 28F
還有一堆wow前玩家自以為時間多 破完nerf過副本就叫HC XDD
09/25 11:19, 28F

09/25 11:19, , 29F
大家可以去看看操作條件反射這心理學理論
09/25 11:19, 29F

09/25 11:23, , 30F
我昨天過個人故事才剛碰到BUG 清到最後面王打一打就不見了
09/25 11:23, 30F

09/25 11:24, , 31F
那條路怪又很多...這樣打起來很懶-_-a
09/25 11:24, 31F

09/25 11:24, , 32F
如果純粹靠拔 onion 拔上80等,算不算hardcore啊@@
09/25 11:24, 32F
超級

09/25 11:25, , 33F
09/25 11:25, 33F
※ 編輯: wzmildf 來自: 1.173.122.84 (09/25 11:25)

09/25 11:26, , 34F
恭喜H大獲得"洋蔥收割者"的頭銜
09/25 11:26, 34F

09/25 11:26, , 35F
推拔洋蔥XDDDDDDDDDDDDD
09/25 11:26, 35F
還有 21 則推文
09/25 11:56, , 57F
單機遊戲怎可以跟online 比…要考慮的設計等級差多了
09/25 11:56, 57F

09/25 11:56, , 58F
GW2自由?!並不覺得,光空氣磚跟BUG就讓玩家耐心消耗不少
09/25 11:56, 58F

09/25 11:57, , 59F
空氣磚就算了(個人也不喜歡) 拿bug在吵設計上的自由
09/25 11:57, 59F

09/25 11:57, , 60F
怪怪的吧
09/25 11:57, 60F

09/25 11:58, , 61F
推這篇
09/25 11:58, 61F

09/25 11:58, , 62F
請問 上/下修 是什麼?? (不專業飄過)
09/25 11:58, 62F

09/25 11:59, , 63F
下修是Gw2目前高等級玩家如果回到低等級地區,等級會被調整
09/25 11:59, 63F

09/25 12:00, , 64F
下修到適合該地區的等級,上修則是你等級如果太低,就自動
09/25 12:00, 64F

09/25 12:00, , 65F
幫你往上調整到適合該地區的等級(例如說Lv.1走進Lv.80地區)
09/25 12:00, 65F

09/25 12:03, , 66F
感謝解惑
09/25 12:03, 66F

09/25 12:06, , 67F
請問職業是戰士嗎?
09/25 12:06, 67F

09/25 12:10, , 68F
這樣可以選洋蔥劍士當職業嗎
09/25 12:10, 68F

09/25 12:13, , 69F
JQ的冰龍卡死兩天多了,BUG真的太多
09/25 12:13, 69F

09/25 12:36, , 70F
說好聽是自由 說難聽就是無內容
09/25 12:36, 70F

09/25 12:38, , 71F
推瘋法 GW是多元自由取向遊戲
09/25 12:38, 71F

09/25 12:39, , 72F
不是瘋法...這篇是紳士...囧
09/25 12:39, 72F

09/25 12:40, , 73F
還好我orr的全探索很早拿XD 那邊技能點常常卡
09/25 12:40, 73F

09/25 12:42, , 74F
甚麼都可以做,但是都普通有趣而已=_=
09/25 12:42, 74F

09/25 12:43, , 75F
bug就真的很煩,我的心態從"一定是我找錯方法"變成
09/25 12:43, 75F

09/25 12:43, , 76F
X的一定又bug了,非常的影響遊玩樂趣..
09/25 12:43, 76F

09/25 13:32, , 77F
gw2內容很多 只是不合你喜歡的就叫沒內容
09/25 13:32, 77F

09/25 13:32, , 78F
bug很煩+1
09/25 13:32, 78F

09/25 13:38, , 79F
BUG足以讓一個有內容的東西沒內容 因為根本沒生效
09/25 13:38, 79F

09/25 13:55, , 80F
Bug會毀了一個遊戲~
09/25 13:55, 80F

09/25 14:35, , 81F
為什麼我世界探索60% 還沒遇到什麼嚴重玩不下去的bug
09/25 14:35, 81F

09/25 14:36, , 82F
是我玩得太嫩嗎?
09/25 14:36, 82F

09/25 14:36, , 83F
樓上 不同伺服的BUG發生率不同 你那一服的呀...
09/25 14:36, 83F

09/25 14:36, , 84F
晚上跳去你那服看看能不能解那幾個點...
09/25 14:36, 84F

09/25 14:38, , 85F
如果是動態事件 是蠻常看到不動沒反應的事件
09/25 14:38, 85F

09/25 14:38, , 86F
我龍印
09/25 14:38, 86F

09/25 15:03, , 87F
Red表示:institutionalized.
09/25 15:03, 87F

09/25 15:24, , 88F
BUG是真的很麻煩 現在都有點不想玩了
09/25 15:24, 88F

09/25 16:30, , 89F
對於探索"完"世界,打完所有副本路線, wvw1000章以上的人
09/25 16:30, 89F

09/25 16:30, , 90F
來說 沒什麼事情可以做還真的令人手足無措
09/25 16:30, 90F

09/25 18:09, , 91F
沒事做 沒目標 滿等後不玩pvp wvw的朋友滿多quit了
09/25 18:09, 91F

09/25 18:47, , 92F
奇怪,怎麼好像很多人早早就80了?我每天都很認真玩也不過才
09/25 18:47, 92F

09/25 18:47, , 93F
68...
09/25 18:47, 93F

09/25 18:49, , 94F
我也只不過每個主線都很仔細看劇情,愛心就大致看看而已,怎
09/25 18:49, 94F

09/25 18:49, , 95F
麼差這麼多?
09/25 18:49, 95F

09/26 04:29, , 96F
wvw套裝不計武器飾品就要1889個章 1000章的門檻是?
09/26 04:29, 96F
文章代碼(AID): #1GOHxSpL (GuildWars)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1GOHxSpL (GuildWars)