討論串[討論] 激戰2的獎勵機制的缺陷
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不知道A社當初是設想不周到. 還是根本忘記有這麼一個增加收入的機會. 又或是他們真的極度缺乏人手去做獨特性裝備這種玩具. 每張地圖全開會固定給3個79級轉化石. 而你想轉80級就得靠運氣開Lion箱子或是花寶石去購買. 今天如果它地圖只要1/10的金邊紫邊怪,或是迷宮寶箱、副本各路線獨特物品. 會給
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這樣只是增加農材料的方便性. 對於遊戲助益在哪. 如果單純只是要幫自己做裝備. 在你升等過程當中所賺的錢跟材料應該夠你使用了吧. 真的不夠的地方 也只是要花你多一點的時間. Orr那張地圖怪多到很噁心 還不夠你打嗎?. 再者 讓低等級能掉材料包. 只是讓所有人分散到低等及地圖去"農材料". 也不會是
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呃...其實平常不怎麼發文的,看到討論熱烈來湊一腳好了...也是滿肚子大便.... 獎勵制度來說就算了,大家討論頗多,想要講一點經濟上跟等級經驗的問題:. 小弟是個沒特別練生活的人,種族是人,元素,一開始為了朋友從NS跳到凱寧. 然後問題就出來了,生活我確定還是有練一點的,心中當初打著:輕鬆玩、優閒
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我之前有Po一篇關於lv80的地圖太少以至於大家最後只能卡在Orr的問題. 後來莫名其妙變成戰文被刪掉了orz. 我剛剛去Po在官方論壇的建議區了,有興趣可以去看看 http://0rz.tw/70qE5. 總之大意如下:. 因為總總原因,希望能做以下變更. 1.低等地圖怪會掉落T6材料包(只對lv
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我記得GW2設計之初,有說要消除鐵三角的存在. 但玩到現在,感覺是補職完全被消除XD. 大家有了補以後都自補,就算有範圍補也鮮少拿來補隊友. 因為以往的mmorpg,組隊中的經驗值與獎勵是均分,所以. 就算專攻輔助也能夠拿到應有的獎勵,很多遊戲的玩家也. 會自覺拿點東西貼補輔助職業。. 但是GW2的
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