Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間14年前 (2011/06/08 23:24), 編輯推噓8(8022)
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※ 引述《b0017570 (FN)》之銘言: : 像是送新手禮包什麼的 工程師有一句格言: If it works, don't fix it. 如果一件東西是運作無礙的. 就不要多手去修理他. 公司和產品也是一樣, 不是說不能精益求精, 而是嘗試的基底, 就 是不要摧毀已經可行的東西. 不論是之前的文章, 還是很多地方的 討論或想法都好, 很常都彌漫著一種「這種東西都不夠好, 不如全 部死光光不要了吧」的心態. 不良品也有其存在價值, 況且能夠運作的根本不算不良品. 一廂情 願的心目中有些「以為會很好」的東西, 為此而完全否定現在有的 東西, 當花盡心力辦法去摧毀它之後, 卻沒有把更好的東西做出來 代替. 結果既沒有做出更好的東西, 也摧毀了已有可行的東西, 剩下來一 無所有. 會這樣主張的人, 九成就是一些拍拍屁股就跑了去的人, 對他們來說, 看不爽的東西就沒存在價值, 可是他們也沒有任何建 立好東西的能力. 如果不談怎樣建立好的東西, 而只是在談甚麼東西該死的話, 那真 的是甚麼都沒談. 要把不好的地方改善的方法, 不是摧毀看不爽的 東西, 而是建立更好的東西去取代它------我還道這是一種常識. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home --

06/08 23:29, , 1F
我認為這句話對遊戲不太適用 遊戲僅是一個娛樂服務
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遊戲既是生意, 也是藝術, 也是文化, 也是自豪, 是親切感. 那是娛樂服務, 但不僅是娛樂服務就是. ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (06/08 23:33)

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我想表達的是 假設推出新的版本採用大膽的提議,結果
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反而更差,難道不能回復前個版本並給予一些賠償嗎
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沒嘗試去改又怎知是好是壞
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因為流失了 就是流失了 台灣是以營收導向 股東不會接受
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流失了什麼? 會造成玩家流失不就是因為後續相關補償沒
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做好
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不適用的原因是 遊戲是服務 必須應對各玩家需求 不可能
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一成不變 wow就是很好的例子 把其他遊戲好的系統或功能
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吸收作呈現
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因為人一旦跑去玩別的就很難拉回來 連續大幅改動對
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產品形象也不好
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沒說要連續大幅改動 人是那麼容易跑去玩別款嗎 當他在
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把大膽的建議拆解成比較小的項目去一點一點測比較可行
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該遊戲有玩足一定時間?
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說實在若不定義清楚「大膽的提議」是啥,很難討論什麼
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有建設性的東西
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因為根本連一個評估的基準點都沒有 很難去談好壞
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我想知道的是改版改壞了一定會造成玩家大量流失?
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還是主管自行腦補的結果 主管說了算?
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給1F...行銷跟工程是不一樣的= =
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1F是我嗎?
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好像是XD 我指的是版本回復+賠償
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但我看不懂你想說什麼 行銷和工程不一樣?
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我的意思是工程可以嘗試再做版本回復 但是行銷不行
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行銷部份就是補償阿...
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曾經看過一篇文章,處理客訴,儘管讓他們滿意了,也仍有一大
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批人不會再繼續使用公司的服務。當然,如果放著客訴不理,就
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更慘了。所以很多經營者的想法,都是盡量避免客訴的風險。
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網路遊戲的玩家就算客訴了,很難說不玩就不玩...
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文章代碼(AID): #1DxvGrKc (GameDesign)
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