Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..
※ 引述《b0017570 (FN)》之銘言:
: 像是送新手禮包什麼的
工程師有一句格言:
If it works, don't fix it.
如果一件東西是運作無礙的.
就不要多手去修理他.
公司和產品也是一樣, 不是說不能精益求精, 而是嘗試的基底, 就
是不要摧毀已經可行的東西. 不論是之前的文章, 還是很多地方的
討論或想法都好, 很常都彌漫著一種「這種東西都不夠好, 不如全
部死光光不要了吧」的心態.
不良品也有其存在價值, 況且能夠運作的根本不算不良品. 一廂情
願的心目中有些「以為會很好」的東西, 為此而完全否定現在有的
東西, 當花盡心力辦法去摧毀它之後, 卻沒有把更好的東西做出來
代替.
結果既沒有做出更好的東西, 也摧毀了已有可行的東西, 剩下來一
無所有. 會這樣主張的人, 九成就是一些拍拍屁股就跑了去的人,
對他們來說, 看不爽的東西就沒存在價值, 可是他們也沒有任何建
立好東西的能力.
如果不談怎樣建立好的東西, 而只是在談甚麼東西該死的話, 那真
的是甚麼都沒談. 要把不好的地方改善的方法, 不是摧毀看不爽的
東西, 而是建立更好的東西去取代它------我還道這是一種常識.
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基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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遊戲既是生意, 也是藝術, 也是文化, 也是自豪, 是親切感.
那是娛樂服務, 但不僅是娛樂服務就是.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (06/08 23:33)
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討論串 (同標題文章)