Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..
看板GameDesign作者flamerecca (werewolf)時間14年前 (2011/06/10 09:54)推噓7(7推 0噓 26→)留言33則, 10人參與討論串24/51 (看更多)
文章串看了這麼長
感覺大家沒有站在同樣的基準點討論呢…
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最早問的是遊戲企劃 我們先從遊戲企劃的角度思考好了
何謂一個「好」的遊戲企劃?
幫老闆賺錢?做出理想的遊戲?
引申討論又必須要討論何謂理想中的遊戲這個問題
沒有先鎖定目標討論下去 這樣實在沒完沒了阿…
個人意見 所有生意都是為了要賺錢的 這沒有問題
問題在你要怎麼賺
台灣為何有一堆炒短線的遊戲?
為何在台灣遊戲業界裡面 「商譽」的運作方式跟其他地方不一樣?
先別把遊戲設計者都想成沒深度的傻子 站在他們的角度思考看看
台灣現在的環境會養出這麼多短線遊戲 不是沒有理由的
絕對不是因為他們都沒聽過暴雪所以才把遊戲作成這樣
思考一下 有什麼東西 是暴雪有但是其他公司沒有的
這些東西又會以什麼角度影響這些公司
為何暴雪敢一直延期 只求把遊戲所有細節修到滿意為止?
有些公司則是丟出一堆看起來就像半成品的東西?
把這些問題想過一輪之後 我想對遊戲玩家
對未來想靠遊戲生活的人而言 都是有幫助的
起碼可以去真正思考在現實之中 「做出完美遊戲」
需要做出哪些犧牲跟需要配備哪些能力
一點意見
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To iterate is human, to recurse is divine.
-- L. Peter Deutsch
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 24 之 51 篇):