Re: [請益] 如何保障自己的遊戲
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 標題: Re: [請益] 如何保障自己的遊戲
: 時間: Tue Feb 19 11:54:06 2013
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: → doomleika:oh yes, 我都忘了classic 02/19 11:58
: 推 Ebergies:的確, 沒有成品, 沒有實驗, 沒有結果, 當然也就沒有討論 02/19 12:09
: → Ebergies:不過我是覺得... 還是會有像 ZUN 之類的人存在 02/19 12:14
: → Ebergies:有他的時間, 能力, 熱情, 最終說不定也會有不錯的成果 02/19 12:14
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: ZUN 本身同時就是業界的創作者, 他本身就是靠遊戲產業生存. 而且我覺
: 得這種倚賴單一超人型救世主的想法是守株待兔, 應該是提供更好的環境
: , 模式, 資源渠道, 讓更多沒有 ZUN 那種意志的人也能把遊戲完成, 而
: 不是要求每一個人都成為 ZUN.
:
: 就像我也不會跑去要求每人都做出一個自己的民國無雙, 我深知這同時涉
: 及多方面的能力, 要求自己可以, 把這當成常態或者可行的方法, 我覺得
: 是不切實際的.
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: ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (02/19 12:25)
前面的大大們提到的ZUN型人,剛好就是我最近當成目標追逐的人。
因為受到這樣子傳奇案例的感召(?),半年前突然被雷打到離開了研究所,
準備了未來兩年的時間想要衝一發,雖然早就已經過了衝夜唱說走就走的年紀,
在朋友們的眼中看來也是有點冒險,尤其前面提到的環境問題:
常常被問到的不外乎是
商業模式
資源渠道
錢(...不得不說這個問題真的很現實)
在這個賺錢才叫成功的價值觀下,真的很怕自己搞不起來
虧錢外加賠掉朋友們心中的形象...
最近看到Cytus與半路大大的新聞,其實還蠻受到鼓舞的,雷亞不算大公司;半路大
也不是二十人大團隊,但他們都達到了某個設定目標。每個人心中都有一個夢,我
的夢也許是想成為ZUN那樣的超人救世主,但我的夢已經越做越小了XD
回到開版的抄襲問題上,設計遊戲的過程中,常常會發現想了一個新的點子,
要闡述給別人聽的時候,會說: 阿就有點像那個XX遊戲的XX系統啦。
每次講這句話的時候都會遲疑一下,是不是又不經意地參考太多別的作品了?
直到後來觀察一些新作品,其實真的就像跑步游泳......,到最後搞不好只是比誰跑得
快游得快而已XDD
以上只是一點點小觀察...0.0
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
請益
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完整討論串 (本文為第 14 之 22 篇):
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