[請益] 如何保障自己的遊戲

看板GameDesign作者 ( . )( . )時間11年前 (2013/02/14 01:59), 編輯推噓6(6020)
留言26則, 10人參與, 最新討論串1/22 (看更多)
相信大家在玩手機遊戲或是網頁遊戲都看過有一個情況 就是換了皮骨子不換的遊戲 舉凡龍族拼圖<->神魔之塔 等等的,不得不說很多都是大陸偷過去用的 在大陸有很多遊戲都是一樣的骨,兩個名字 如果在手機上開發遊戲,不知道安卓跟APPLE是否能保障遊戲玩法的智慧財產權呢? 有什麼措施可以採取嗎?感謝。 -- ============================================================================== 普通の後宮使い ███ 霧雨 魔理沙    ▂▃▄▅▆▇▇ きりさめ まりさ ◥█◥ ◤ 帕秋 妳今晚在劫難逃啊! o桀o桀o桀~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.16.177

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你怎麼證明對方剽竊你的智材?
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這年頭已經沒有絕對原創的玩法了 所以誰抄誰還不知道
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對方下苦工換了皮.這怎能算偷?
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所以偷骨頭真的沒辦法管就是了,只能跟他拼皮囉XD
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我認為,方法就是把自己的作品做到最好,讓大家一看就
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知道誰是抄襲者。如果所謂的抄襲者做得比原作者完美
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而導致混淆,我想原作者沒什麼好抱怨的。想出idea並
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不珍貴,能夠把idea做好才是最難得的。像portal就沒人
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敢抄,原作完成度太高,抄襲只會自取其辱。
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而且手機平台抄襲已經變成常態了。
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推樓上,現實的真理
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完成度不是問題,成本才是
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山寨大國絕對沒什麼自取其辱的問題XD
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遊戲類型就那幾種,跟比賽游泳跑步一樣,講抄襲實在有點
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自大...
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如果這樣的話那格鬥遊戲就只能有快打炫風了
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格鬥天王,鐵拳,VR快打,通通都是抄快打炫風??
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花心思防賊不如多花心思做遊戲吧
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我的想法是你如果真的搞出一個有道標性的遊戲來,因為
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橫豎還是會被模仿,趕快去弄討論區或者其他和社群接軌
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的東西,確立自己在在大眾心目中能保有原創者的地位會
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有很多行銷上的價值。至於原創性沒那麼高的遊戲...就
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如上面說的,拼皮吧。
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先做出來再說吧,idea不值錢,能實做出來並擦亮細節的才
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才是人材
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我記得法律上來說,遊戲玩法是沒有智財權的
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