Re: [請益] 如何保障自己的遊戲
看板GameDesign作者jeje27272003 ( . )( . )時間13年前 (2013/02/20 13:03)推噓13(13推 0噓 55→)留言68則, 11人參與討論串15/22 (看更多)
感謝大家的回應,
與君一席話勝讀十年書
但是後來談到的製作熱情與商業模式的部分小弟是沒有想到這麼遠
也有人先叫我把遊戲做出來再想,不過我覺得做與不做與擔心抄襲不衝突
回歸到我想問的問題
就直接拿龍族拼圖與神魔之塔來比喻好了
兩款幾乎是一模一樣的遊戲,只有美術不同
龍族拼圖沒有中文,於是就出現了神魔之塔
兩者兩國的市場取向不同,那其實沒差別
但如果兩者的市場衝撞的那一天問題就來了
有多少玩家會錯認先後順序?又有多少山寨板的玩家願意改玩原創的那一款遊戲
如果原創好到可以打爛山寨那其實沒啥問題
假設原創的美術沒有山寨來的好
不,美術沒有所謂好不好,只有合不合大眾胃口
那原創的程設、企劃就再見了
前面有講到,現在的遊戲有多少是真的原創,還不是拼拼湊湊來的
現在原創我認為就是遊戲拼湊出來的樣子
寶石方塊不是新奇
rpg戰鬥也不是新奇
收集卡片升級組隊元素相剋也不是新奇
但是擺在一起就是新的遊戲,好玩
重點就是程設與企劃了,這種骨頭裡子的東西,若是被偷有辦法保障嗎
如果在同在台灣可以告應該是沒有問題的
但是假設是海外飄過來發現已經有一個山寨了
這樣有沒有辦法?
這不是對美術有沒有信心的問題
就是純粹看別人偷骨頭理直氣壯,還有玩家會誤認山寨是原創很反感而已
也只是一點點杞人憂天,也不要再叫我做出來再想了Q_Q
其實我才不敢想自己做的遊戲會變成這種熱門遊戲
只是看到龍族拼圖的例子想了很多而已
難道做不出來就不能聊抄襲嗎 Q_Q
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