Re: [請益] 如何保障自己的遊戲

看板GameDesign作者 ( . )( . )時間13年前 (2013/02/20 13:03), 編輯推噓13(13055)
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感謝大家的回應, 與君一席話勝讀十年書 但是後來談到的製作熱情與商業模式的部分小弟是沒有想到這麼遠 也有人先叫我把遊戲做出來再想,不過我覺得做與不做與擔心抄襲不衝突 回歸到我想問的問題 就直接拿龍族拼圖與神魔之塔來比喻好了 兩款幾乎是一模一樣的遊戲,只有美術不同 龍族拼圖沒有中文,於是就出現了神魔之塔 兩者兩國的市場取向不同,那其實沒差別 但如果兩者的市場衝撞的那一天問題就來了 有多少玩家會錯認先後順序?又有多少山寨板的玩家願意改玩原創的那一款遊戲 如果原創好到可以打爛山寨那其實沒啥問題 假設原創的美術沒有山寨來的好 不,美術沒有所謂好不好,只有合不合大眾胃口 那原創的程設、企劃就再見了 前面有講到,現在的遊戲有多少是真的原創,還不是拼拼湊湊來的 現在原創我認為就是遊戲拼湊出來的樣子 寶石方塊不是新奇 rpg戰鬥也不是新奇 收集卡片升級組隊元素相剋也不是新奇 但是擺在一起就是新的遊戲,好玩 重點就是程設與企劃了,這種骨頭裡子的東西,若是被偷有辦法保障嗎 如果在同在台灣可以告應該是沒有問題的 但是假設是海外飄過來發現已經有一個山寨了 這樣有沒有辦法? 這不是對美術有沒有信心的問題 就是純粹看別人偷骨頭理直氣壯,還有玩家會誤認山寨是原創很反感而已 也只是一點點杞人憂天,也不要再叫我做出來再想了Q_Q 其實我才不敢想自己做的遊戲會變成這種熱門遊戲 只是看到龍族拼圖的例子想了很多而已 難道做不出來就不能聊抄襲嗎 Q_Q -- ============================================================================== 普通の後宮使い ███ 霧雨 魔理沙    ▂▃▄▅▆▇▇ きりさめ まりさ ◥█◥ ◤ 帕秋 妳今晚在劫難逃啊! o桀o桀o桀~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.162.58

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你看看這串一大串還說沒聊.
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我想你要認清在這世界上已經非常少"唯一"這種東西了
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遊戲真的不該談抄襲,頂多說做同類型的遊戲
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這種只準自己做的想法非常要不得
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有種方式也可以達到唯一,就是沒市場,不是不好玩,只是不流行
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,像是活祭sacrifices....沒有模仿或山寨....可惜
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幸好只準卡普空做格鬥遊戲,現在就沒有那麼多的優秀又
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好玩的格鬥遊戲了
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如果打成幸好Orz
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當原作跟抄襲作沒辦法訴諸法律時,就只能一起放在市場上比
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較,玩家不會去分原作或抄襲作,只會比較哪個比較好..
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L說的是,市場不會管你是不是原創,那只有創作者的堅持跟經營者
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賺錢的考量,所有人都是踩著別人的肩膀往上爬,甚至往上跳,如果
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你想保有"元祖"這個稱號,那你就得有別人攀不上的肩膀
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Idea的歸屬是給人氣最高或完成度最高者。
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http://zh.wikipedia.org/wiki/DotA 現在DotA最有名的遊戲是?
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法律是給資本家打資本家的 告人很花錢
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山寨公司你告贏他也拿不到多少東西
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對抗抄襲的唯一方法只有拉高製作成本
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然後你就會有盜版和破解的問題
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我是覺得擔心的後續方向才是重點,如果你作個剪刀石頭布怕人抄
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第一款即時戰略玩法的是魔獸爭霸還是世紀帝國?
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襲,那實在是呵呵,如果你做的超精良怕人抄襲,那就繼續精良下去
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還是終極動員令???
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,如果你無法堅持精進,那這種擔心會變的無謂
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第一款現代即時戰略是DuneII XD
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唯一,超級好玩!但就是沒有第二款...Why~~~~~
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樓上那個和地城守護者的概念很像
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Dota->lol
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xdorz87您誤會了,那個畫面切換是影片為了要讓觀眾知道遊戲怎麼
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進行,事實上裡面每個畫面都是一個玩家,那是一場8vs8的對戰
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Savage阿...其實並不是唯一,還有一款叫Natural-Selection
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不過也只有唯二了..
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Savage是說即時戰略結合第一人稱或動作嗎?那這類型的
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遊戲其實比想像中的多。
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NS是我第一個接觸到的,不過實在是...後繼無力...
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例如原MS發行現在變開放原始碼的Allegiance、以及不是
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第一人稱但概念相同的MD遊戲雷霆計畫(這東西最近出了
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一個很厲害的重製叫AirMech,很多人以為這是DOTA的新
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RTS+FPS緊密結合的我記得就Savage跟NS,但是如果是參考戰略地圖
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設計;它走LOL收費模式可以去玩玩看)。
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的FPS像是Battlefield這種的倒是一大堆,不過NS跟Savage很大的
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特色是"指揮官是成敗的重要關鍵",非常符合現實狀況...
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啊不對我想錯了,雷霆計畫應該是不同概念的東西。
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看到小地圖介面就會發現Allegiance和Savage除了一個是
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NS2其實還不錯~_~
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把用變形金剛把戰車搬來搬去的那個?
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操控人一個是空戰其他概念幾乎一模一樣。
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Savage跟NS最大的特色是"自由建造建築物"
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NS2...電腦太弱跑不動 Orz...這樣遊戲特點都是人太少沒的玩,就
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對對,雖然這裡想錯了不過那東西真厲害
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讓指揮官有相當大的戰略發揮空間,如果只是指揮跟支援
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其實沒甚麼意義
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像大型桌遊一樣,Savage沒湊十個或十二個人,玩起來很空虛,遊戲
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時間又長....
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的確是,指揮官對戰略點的建築方式有很大的影響,好想好好玩一場
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,之前只能連日本,日本人太有禮貌了,不夠刺激,敵對遇到還點頭
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Dune2同期,危城爭霸Siege(製作:Mindcraft),精訊代理,有亮點
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RTS+FPS比較早期應該是Tremulous吧,這甚至是開源遊戲
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但是平衡性有點差,刺蛇(basilisk)在很多圖都太強了
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我不喜歡Tremulous...感覺學一半的NS...
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喔,是我自己搞不清楚,NS比較早XDD
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Allegiance是2000年發行,不確定同類型還有沒有更早的
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那個年代像Black & White和Sacrifice也都是有創意的名
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作。雖然這些不是商業上很成功的遊戲。
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神魔之塔改進非常多才大紅 其它照抄的不都紅不了嗎
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