Re: [請益] 如何保障自己的遊戲

看板GameDesign作者 (Zzz...)時間12年前 (2013/02/25 13:23), 編輯推噓2(200)
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dalireal 在它的 (舊) blog 上有談過類似的話題 “遊戲怎老抄來抄去?談創意風險” (上、中、下) http://yblog.org/archive/index.php/game_design02_20090116 http://yblog.org/archive/index.php/game_design03_20090117 http://yblog.org/archive/index.php/game_design04_20090117 銀狐 (Silver Fox) 也談過“創意的形成” http://www.sfoxstudio.com/?p=8152 猴子靈藥 (Monkey Potion) 也有篇 “《Creative Assembly Lines》:尋找遊戲產業的創意組裝線” http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/ creative-assembly-lines 可以參考看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.26.14.35

02/25 14:02, , 1F
有篇歐美山寨遊戲史可以看看
02/25 14:02, 1F

02/25 22:34, , 2F
推整理
02/25 22:34, 2F
文章代碼(AID): #1HAlLbFV (GameDesign)
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