討論串[請益] 如何保障自己的遊戲
共 22 篇文章

推噓6(6推 0噓 20→)留言26則,0人參與, 最新作者jeje27272003 ( . )( . )時間11年前 (2013/02/14 01:59), 編輯資訊
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相信大家在玩手機遊戲或是網頁遊戲都看過有一個情況. 就是換了皮骨子不換的遊戲. 舉凡龍族拼圖<->神魔之塔. 等等的,不得不說很多都是大陸偷過去用的. 在大陸有很多遊戲都是一樣的骨,兩個名字. 如果在手機上開發遊戲,不知道安卓跟APPLE是否能保障遊戲玩法的智慧財產權呢?. 有什麼措施可以採取嗎?感
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間11年前 (2013/02/14 10:48), 編輯資訊
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引述《jeje27272003 ( . )( . )》之銘言:. 關於智財以前有談過好幾次了.. 大部分的人其實觀念都不正確.. 是肇因於軟體的智財是一種新的觀念.. 要釐清這議題,只需回答幾個問題?. # 我認為什麼叫做偷?. # 對方是怎麼偷的?. # 承上兩點,在當地或本國有沒有法律怎麼認
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者flamerecca (werewolf)時間11年前 (2013/02/14 21:43), 編輯資訊
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小弟嘗試闡述一下我的見解:. 學習 跟 抄襲 其實中間的線條有點模糊. 舉例 BANG! 跟 三國殺 為什麼讓人感覺是抄襲?. 因為設計的其中一個特色:猜測角色身份. 以及身份定義為主公 忠臣 反賊 內奸的設計. 跟BANG!的太過相近了. 但是為什麼又說不大是抄襲?因為不同的地方累積夠多. 像是人
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推噓15(15推 0噓 2→)留言17則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間11年前 (2013/02/15 00:43), 編輯資訊
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引述《jeje27272003 ( . )( . )》之銘言:. 保障自己? 很簡單.. 把你的遊戲包民國, 六四, 某些政黨之類的題材.. 那樣你就能保障你的遊戲不會被大陸山寨.. 我不是開玩笑, 這方法我已用很科學的方式試驗過.. --. 戰略遊戲版 SLG. (C)lass > 8 戰略高
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推噓9(9推 0噓 9→)留言18則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間11年前 (2013/02/16 09:49), 編輯資訊
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其實憤怒鳥這案例, 展示了很多事實, 很多或許大家都不是很願意去. 承認的事實.. 第一就是遊戲性, 說得難聽一點, 網絡上常見的問題, 也就是說, 沒. 新意, 沒遊戲性, 老梗, 大家早厭倦. 諸如此類的理論, 在市場現實. 面前是不重要的: 對於沒有玩過那種遊戲的人, 再老梗的遊戲也是新. 遊
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