Re: [請益] 要從哪開始學起?

看板GameDesign作者 (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間14年前 (2011/08/28 22:42), 編輯推噓10(1005)
留言15則, 11人參與, 最新討論串12/12 (看更多)
其實大家回了那麼多篇 原PO還沒有定案 看了也蠻心煩的 XDDDDDD 要直接做遊戲的話 我是蠻推薦新手選擇C#跟XNA的組合(以後要跳UNITY也沒問題) XNA的則是推薦Oreilly的書(請直接買XNA4.0的書) 裡頭都有提到遊戲的運作原理 可以讓你理解遊戲是由程式的哪些部分組合出來的 而且萬惡微軟已經把遊戲引擎的部分簡化許多 照著書上的教學做一次 就沒問題啦 不然就是去書局一本一本翻 用直覺選 看哪種語言程式碼的編排你比較喜歡這樣 等到熟悉用法 就看你的想像力啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.242.3 ※ 編輯: cowbaying 來自: 59.127.242.3 (08/28 22:44)

08/28 22:53, , 1F
順便問一下 只看書 然後練習做 OK嗎? 沒人帶的情形下...
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OK的
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GOOGLE大神是你的好夥伴
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08/28 23:11, , 4F
微軟官方的示範文件 + 影片其實也相當充足,光是看完示範影
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08/28 23:11, , 5F
片要做出簡單的小遊戲已經不成問題了
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那先看 C++ 還是xna?
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先看C#.... C#跟C++完全是不一樣的東西,只是寫法很像而已
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08/29 06:44, , 8F
我說原原po到底有多愛C++呀...
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08/29 21:34, , 9F
會不會是原原PO覺得C++出路比較多?
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08/29 21:45, , 10F
我猜原原PO以為C#等同於C++
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08/30 01:11, , 11F
GOOGLE是新世界的神啊XDDDDDDDDDD
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08/30 17:45, , 12F
推樓上 用google可以做MIS
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08/30 22:11, , 13F
咕狗連不上的那天我才發現自己原來什麼都不懂
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09/12 05:37, , 14F
推樓上,C#是指turbo C嗎?
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09/12 14:15, , 15F
那唸C SHARP
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