Re: [請益] 要從哪開始學起?
※ 引述《su31o4gj83 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)》之銘言:
: 我支持 ritud 的看法
: 我推薦 Unity
: http://unity3d.com/
: 網頁右邊可以免費下載
: 從這邊切入可以讓你快速了解遊戲的架構
: ===================
: 如果你從 C/C++ -> Win32 -> DirectX/OpenGL -> Graphics Engine -> Game Content
: 應該不太可能成功
: 等你做出遊戲差不多已經兩年後了
: ===================
: 我建議先培養一點程式基礎
: 花一兩個月把 C# 看一看, 書上的題目練習一下 (絕不能只用看的)
: 再去看 Unity 的一些 Tutorial
: 程式語言我會建議 C# 是因為 Unity 會用到
: 並且比 C/C++ 親切好上手
: 大概半年後比較熟悉遊戲的架構之後
: 如果想好好打基礎
: 再去好好學 C/C++
: 再去了解 Graphics Pipeline, DirectX/OpenGL, Graphics Engine
: 再依興趣加強網路, Physics Engine, AI
: ※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
很多人回應 非常感謝大家
我是這樣想的 學程式最基礎該會甚麼 然後可以此基礎依需求發展
就像武術馬步是基礎 先學會扎馬 之後要學甚麼 看需求
我想知道的是基礎 目前我參考各位的意見
C/C++ 應該是最開頭 (C/C++ 這邊我不太懂 c是指c語言 C++是進階?)
Unity的方式比較快 我也接受
但是C/C++ -> Win32 -> DirectX/OpenGL -> Graphics Engine -> Game Content
如果比較花時間但是比較扎實 這條線我也可以接受
目前我是3d美術 也是希望會自己會寫一些scrip 然後也懂一些程式
之後要自己寫一些遊戲來玩 或者增加工作效率 轉型成TA 我也覺得不錯這樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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