Re: [請益] 要從哪開始學起?

看板GameDesign作者 (銅鑼燒)時間14年前 (2011/08/28 00:40), 編輯推噓0(005)
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※ 引述《poorsen (poorsen)》之銘言: : ※ 引述《shinan666 (銅鑼燒)》之銘言: : : 很多人回應 非常感謝大家 : : 我是這樣想的 學程式最基礎該會甚麼 然後可以此基礎依需求發展 : : 就像武術馬步是基礎 先學會扎馬 之後要學甚麼 看需求 : : 我想知道的是基礎 目前我參考各位的意見 : : C/C++ 應該是最開頭 (C/C++ 這邊我不太懂 c是指c語言 C++是進階?) : : Unity的方式比較快 我也接受 : : 但是C/C++ -> Win32 -> DirectX/OpenGL -> Graphics Engine -> Game Content : : 如果比較花時間但是比較扎實 這條線我也可以接受 : : 目前我是3d美術 也是希望會自己會寫一些scrip 然後也懂一些程式 : : 之後要自己寫一些遊戲來玩 或者增加工作效率 轉型成TA 我也覺得不錯這樣 : 若您最終目的是做遊戲, 而非做程式的話 : 推薦從 script 下手較順, 快速看到成果能鼓勵自己繼續走下去 : script 也常用於美術工具中, 不會白玩 : 桌機遊戲可以 : python + pygame : lua + LOVE : 手機遊戲未必較難 : lua + corona sdk : 從C下手可得決心當個處處留情的闇與書與顯示卡的旅人 : 到頭來可能什麼遊戲都還沒寫 : 除非您很想當程式,,, 小弟 現在有點亂 搞不太清楚該怎樣出發 這樣好了 如果我要能利用UDK 做出一個DEMO 程式面該從甚麼該始學 美術方面比較沒問題 程式就真的是零... 又如果我是3DSMAX USER 想要會寫script 該從哪邊學起? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.109.246

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找max的外掛,最好有附source code或是看裡面的SDK的sample.
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先做一些小工具來補助自己工作上的便利性.
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然後在給其他同事去使用.想轉TA的話,往這方向就行了
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想要更加深入的話,觀察一下美術的整體製程,然後去改善.
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更棒的話,結合公司的遊戲引擎做出其他特別的功能!
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