討論串[請益] 要從哪開始學起?
共 12 篇文章
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推噓10(10推 0噓 5→)留言15則,0人參與, 最新作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間14年前 (2011/08/28 22:42), 編輯資訊
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其實大家回了那麼多篇. 原PO還沒有定案. 看了也蠻心煩的 XDDDDDD. 要直接做遊戲的話. 我是蠻推薦新手選擇C#跟XNA的組合(以後要跳UNITY也沒問題). XNA的則是推薦Oreilly的書(請直接買XNA4.0的書). 裡頭都有提到遊戲的運作原理. 可以讓你理解遊戲是由程式的哪些部分組
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推噓18(18推 0噓 25→)留言43則,0人參與, 最新作者poorsen (poorsen)時間14年前 (2011/08/28 02:15), 編輯資訊
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版上諸位前輩的說法雖有多種, 但其實都在描述同一件學習工程. 切入口不同罷了. 既然很明確使用 UDK, 那便用官定的 UnrealScript 和 C++ plugin. 不過考慮到文章串的感覺, 以及 UDK 學習資源的欠缺. 若無一定程式經驗與思考基礎, 學那些東西的障礙可比張大千臨摹敦煌壁畫
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推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 最新作者shinan666 (銅鑼燒)時間14年前 (2011/08/28 00:40), 編輯資訊
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小弟 現在有點亂 搞不太清楚該怎樣出發. 這樣好了 如果我要能利用UDK 做出一個DEMO 程式面該從甚麼該始學. 美術方面比較沒問題 程式就真的是零.... 又如果我是3DSMAX USER 想要會寫script 該從哪邊學起?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From

推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者poorsen (poorsen)時間14年前 (2011/08/27 13:13), 編輯資訊
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若您最終目的是做遊戲, 而非做程式的話. 推薦從 script 下手較順, 快速看到成果能鼓勵自己繼續走下去. script 也常用於美術工具中, 不會白玩. 桌機遊戲可以. python + pygame. lua + LOVE. 手機遊戲未必較難. lua + corona sdk. 從C下手可

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者LaPass (LaPass)時間14年前 (2011/08/26 20:15), 編輯資訊
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如果你真的是連一點程式基礎都沒有. 在辭掉工作全心全意學寫程式的狀況下,走完你列出來的這一行步驟. 大概要2-3年. 請考慮時間,時間是最貴的成本. 請不要有越低階越強的迷思. 我不是說那些寫低階程式的程式設計師很弱. 也不是叫大家不要去走低階程式設計. 他們能用程式讓硬體實現許多功能,他們的「能力
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