Re: [請益] 遊戲的耐玩度
※ 引述《NIKE74731 (做遊戲的心)》之銘言:
: 分享一點自己的看法
: 遊戲要耐玩的話
: 需要讓玩家隨著技術上的進步而得到相對應的挑戰及成就感
: 我舉個例子:KOF
: 初次接觸KOF的小弟弟對於畫面上三、四十個人沒啥想法
: 問問旁邊朋友哪隻比較好用或者挑個順眼的就上路了
: 想當然爾打起來搖桿亂轉按鈕亂按一切只為能打到敵人就好
系統吃掉吃掉
最近剛好看到一個影片
http://www.youtube.com/watch?v=k8dqbIF3ez8&feature=related
越來越多的系統提高了玩格鬥遊戲的門檻
不練就是會輸人一截
大型格鬥機台感覺上在電動間變少了
排的人數也少多了 以前KOF還能大排長龍呢
系統多了會耐玩 那是指需要新鮮感的老手 @@...
好奇用這個格鬥系統的地獄級AI要怎麼打他 XD
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恩?如果說你遇人不淑就算了,不過還說不上生不逢時吧?
這些抽樣案例讓我覺得多的可以稱的上是時代的悲劇了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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