Re: [請益] 遊戲的耐玩度

看板GameDesign作者 (做遊戲的心)時間14年前 (2010/03/12 15:12), 編輯推噓2(200)
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分享一點自己的看法 遊戲要耐玩的話 需要讓玩家隨著技術上的進步而得到相對應的挑戰及成就感 我舉個例子:KOF 初次接觸KOF的小弟弟對於畫面上三、四十個人沒啥想法 問問旁邊朋友哪隻比較好用或者挑個順眼的就上路了 想當然爾打起來搖桿亂轉按鈕亂按一切只為能打到敵人就好 漸漸地在連續敗陣之後對失敗感到厭煩 他開始想贏 勝利是他玩這款遊戲的目標 逐漸上手之後發現隔壁大哥哥都會放鬼燒和八稚女 他心裡將是:我也要 到手的勝利若沒有必殺技的點綴就不美了 「我要贏的漂亮!」 小弟弟開始研究貼在機台上面的招式表 逐漸可以用必殺技重擊電腦 但他發現隔壁大哥哥雖然會放必殺技可是一場接一場的投幣 好奇跑到對面去看原來是個國中生 國中生好強阿! 他一個百合折、輕腳、前抓、八稚女 右上角的HIT一直跳 對面大哥哥的血就扣了一半 小弟弟OS:他好強阿!!!不過我也要!!! 連續技才能更大量扣血 而且很帥! 透過不斷的觀摩和實戰之後 戰鬥力大增 但怎麼最近店裡來了個二十出頭歲的年輕人 很少用連續技 永遠的拳腳功夫 不斷的輕拳輕腳 投兩三枚代幣卻坐足了一整個下午 小弟弟發現連續技終究只是欺負菜鳥的小玩意 高手連讓你施展的空間都沒有 高手過招靠的是反應和預測 簡單說就是心理戰 隨著日子漸漸過去 小弟弟也變成了二十出頭歲的年輕人 也常常一整個下午屁股沒離開過椅子 對手卻已經輪了兩三輪 支撐他繼續玩的理由只是為了能遇到讓他使盡全力的對手 這款KOF的系列作讓這個小弟弟從小玩到大 你說它耐不耐玩? 我想說明的是遊戲要耐玩一定要能滿足玩家更高層次的成就感 這也是為什麼遊戲勢必要加入線上對戰 因為電腦是死的人是活的 只有人可以和人鬥 玩家技術一定會進步 但如果沒有相對應的對手或挑戰 當然也沒有繼續下去的理由 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.125.192.192

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推KOF 我打了十年還在玩XD
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