Re: [請益] 遊戲的耐玩度

看板GameDesign作者 (無更好的自我版本)時間14年前 (2010/03/13 12:41), 編輯推噓11(11021)
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※ 引述《BSpowerx (B.S)》之銘言: : 說到耐玩度嘛, : 最近的遊戲有一個很流行的東西「成就」 ^^^^^^個人十分討厭成就 為了一個成就而重複類似的事情多變 或許對不少人很有趣 但對我這種RL壓力不小的人 我覺得是浪費玩家的生命 純就War Game(FPS/RTS) 我會覺得耐玩的是 亂數多變性 (Random Variability) 每次玩, 都會有不一樣的情況 這概念有點像Sand box 即便任務物件都放一樣的位置, 但物件每次反應都不太一樣 於是每次玩都有新的感受 另外就是Epicness 每次玩都像是電影一般體驗 那玩家就會常常回來 但這點和亂數多變性要共存就需要巧思 目前有一種做法可以達到的 就是靠dedicated玩家主導 這類玩家會融入遊戲中, 以幾近role play的形式 創造不同且有趣的體驗 帶領其他玩家每次都得到更有趣的經驗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.202.39

03/13 12:51, , 1F
Epicness? dedicated(專用)玩家?
03/13 12:51, 1F

03/13 12:51, , 2F
什麼意思?
03/13 12:51, 2F

03/13 13:02, , 3F
大概是指 hardcore
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03/13 13:18, , 4F
有些成就設計並不是重覆單一動作..
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03/13 13:36, , 5F
epic是 史詩 dedicate 是沉迷
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03/13 16:41, , 6F
第一次聽到 'dedicate' 當作沉迷的講法…
03/13 16:41, 6F

03/14 19:38, , 7F
雖然這裡dedicate能指向沉迷..但是原意不是如此阿/口\
03/14 19:38, 7F

03/14 19:39, , 8F
與其用一般的沉迷.. nerd 比較適合.. *眾歐*
03/14 19:39, 8F

03/14 20:30, , 9F
awesome都被當做「很屌」來用了 XD
03/14 20:30, 9F

03/14 21:31, , 10F
英文程度大家要加強一點 dedicated是指"用心奉獻的"
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03/14 21:32, , 11F
如 dedicated worker = 用心奉獻的工人
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03/14 21:32, , 12F
nerd 則是對於專業技術擁有高度了解與投入的人
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03/14 21:33, , 13F
而且是有點過於投入的感覺 不是人人都能當nerd
03/14 21:33, 13F

03/14 23:41, , 14F
@o@ 哦,指得是對遊戲充滿愛願意寫攻略嘗試各種可能那種人
03/14 23:41, 14F

03/15 01:49, , 15F
用immersion或是engagement會是比較適合的講法?
03/15 01:49, 15F

03/15 02:03, , 16F
immersion是指沈浸感,和沉迷又有點不同
03/15 02:03, 16F

03/15 13:46, , 17F
我不認為這裡nerd有用錯唷.. 就dedicated而言
03/15 13:46, 17F

03/15 13:46, , 18F
到底要怎樣才能定義對遊戲有多dedicated?
03/15 13:46, 18F

03/15 13:47, , 19F
你對遊戲如此的投入 已經到 "奉獻" 程度 難道不夠nerd嗎?
03/15 13:47, 19F

03/15 13:48, , 20F
如果解釋dedicated players = 高投入 低技術
03/15 13:48, 20F

03/15 13:49, , 21F
那想必他就算再投入也不會是個核心, 而只是個重要的湊咖
03/15 13:49, 21F

03/15 13:50, , 22F
英文很重要, 但是一個文章搞的大家不懂原po涵義就沒意義了
03/15 13:50, 22F

03/15 13:51, , 23F
在確信大家能了解你的用語前, 還是不要亂用的好 /口\
03/15 13:51, 23F

03/15 16:49, , 24F
關於第一點並不可行 這樣做只會讓玩家厭煩 舉個例:象棋
03/15 16:49, 24F

03/15 16:50, , 25F
大家都知道馬走日炮跳打 所以棋盤一擺出來自然就上手
03/15 16:50, 25F

03/15 16:51, , 26F
照第一點 今天你擺的象棋馬是走直的 換兵來跳打 玩的人
03/15 16:51, 26F

03/15 16:51, , 27F
根本沒辦法進行太深入的策略思考 光學習新介面就飽了
03/15 16:51, 27F

03/15 16:54, , 28F
下面那套大約就龍與地下城的方法吧?
03/15 16:54, 28F

03/15 21:15, , 29F
樓上.. 那亂數設在暗棋比較好解釋吧..
03/15 21:15, 29F

03/15 21:16, , 30F
你那樣變Random Definition了 ...
03/15 21:16, 30F

03/16 11:23, , 31F
nerd跟otaku差不多嗎?
03/16 11:23, 31F

03/16 12:20, , 32F
一個問知識跟技術,一個問知識.一個不限領域一個要指定領域
03/16 12:20, 32F
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