Re: [請益] 遊戲的耐玩度
看板GameDesign作者jasonlurey (無更好的自我版本)時間14年前 (2010/03/13 12:41)推噓11(11推 0噓 21→)留言32則, 12人參與討論串6/7 (看更多)
※ 引述《BSpowerx (B.S)》之銘言:
: 說到耐玩度嘛,
: 最近的遊戲有一個很流行的東西「成就」
^^^^^^個人十分討厭成就
為了一個成就而重複類似的事情多變
或許對不少人很有趣
但對我這種RL壓力不小的人
我覺得是浪費玩家的生命
純就War Game(FPS/RTS)
我會覺得耐玩的是 亂數多變性 (Random Variability)
每次玩, 都會有不一樣的情況
這概念有點像Sand box
即便任務物件都放一樣的位置, 但物件每次反應都不太一樣
於是每次玩都有新的感受
另外就是Epicness
每次玩都像是電影一般體驗
那玩家就會常常回來
但這點和亂數多變性要共存就需要巧思
目前有一種做法可以達到的
就是靠dedicated玩家主導
這類玩家會融入遊戲中, 以幾近role play的形式
創造不同且有趣的體驗
帶領其他玩家每次都得到更有趣的經驗
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.202.39
推
03/13 12:51, , 1F
03/13 12:51, 1F
→
03/13 12:51, , 2F
03/13 12:51, 2F
→
03/13 13:02, , 3F
03/13 13:02, 3F
→
03/13 13:18, , 4F
03/13 13:18, 4F
→
03/13 13:36, , 5F
03/13 13:36, 5F
→
03/13 16:41, , 6F
03/13 16:41, 6F
推
03/14 19:38, , 7F
03/14 19:38, 7F
→
03/14 19:39, , 8F
03/14 19:39, 8F
推
03/14 20:30, , 9F
03/14 20:30, 9F
→
03/14 21:31, , 10F
03/14 21:31, 10F
→
03/14 21:32, , 11F
03/14 21:32, 11F
→
03/14 21:32, , 12F
03/14 21:32, 12F
→
03/14 21:33, , 13F
03/14 21:33, 13F
推
03/14 23:41, , 14F
03/14 23:41, 14F
推
03/15 01:49, , 15F
03/15 01:49, 15F
推
03/15 02:03, , 16F
03/15 02:03, 16F
→
03/15 13:46, , 17F
03/15 13:46, 17F
→
03/15 13:46, , 18F
03/15 13:46, 18F
→
03/15 13:47, , 19F
03/15 13:47, 19F
→
03/15 13:48, , 20F
03/15 13:48, 20F
→
03/15 13:49, , 21F
03/15 13:49, 21F
→
03/15 13:50, , 22F
03/15 13:50, 22F
→
03/15 13:51, , 23F
03/15 13:51, 23F
推
03/15 16:49, , 24F
03/15 16:49, 24F
→
03/15 16:50, , 25F
03/15 16:50, 25F
→
03/15 16:51, , 26F
03/15 16:51, 26F
→
03/15 16:51, , 27F
03/15 16:51, 27F
推
03/15 16:54, , 28F
03/15 16:54, 28F
推
03/15 21:15, , 29F
03/15 21:15, 29F
→
03/15 21:16, , 30F
03/15 21:16, 30F
推
03/16 11:23, , 31F
03/16 11:23, 31F
推
03/16 12:20, , 32F
03/16 12:20, 32F
討論串 (同標題文章)