討論串[請益] 遊戲的耐玩度
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者aleelyle (lyle)時間14年前 (2010/03/12 14:22), 編輯資訊
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遊戲設計者的終極目標就是設計出一個好遊戲,但是什麼遊戲才叫做是一個是一個「好. 遊戲」呢?這是一個大問題,這個問題能切割成好幾個小問題。我要問的問題是:. 怎樣才能讓設計的遊戲有「耐玩度」,. 或者,. 遊戲中的哪些元素能讓別人覺得很耐玩?. 首先我對「耐玩度」的定義:遊戲者重複的花在這個遊戲很長的
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者NIKE74731 (做遊戲的心)時間14年前 (2010/03/12 15:12), 編輯資訊
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分享一點自己的看法. 遊戲要耐玩的話. 需要讓玩家隨著技術上的進步而得到相對應的挑戰及成就感. 我舉個例子:KOF. 初次接觸KOF的小弟弟對於畫面上三、四十個人沒啥想法. 問問旁邊朋友哪隻比較好用或者挑個順眼的就上路了. 想當然爾打起來搖桿亂轉按鈕亂按一切只為能打到敵人就好. 漸漸地在連續敗陣之後
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2010/03/12 15:52), 編輯資訊
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第一是提供玩者多種玩法選擇.. 有些遊戲由頭到尾只有一種玩法, 你就是要熟悉他, 沒有不同的路線. 也沒有不同的控制方式, 八十年代中期的動作遊戲多屬此類, 例如魂. 斗羅.. 慢慢增加了「不同角色的選擇」, 原本就是不同的角色提供了玩者不. 同的操作方式, 例如戰斧裡男人, 女人和阿伯的玩法有不同
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者aleelyle (lyle)時間14年前 (2010/03/12 16:52), 編輯資訊
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我只是覺得這是有趣的問題 放到板上看看有什麼有趣的想法跑出來. 市面上有一些遊戲,第一眼能吸引別人的目光,但是真的玩到後來就發現. 一值在重複做相同的事情,就開始覺得無聊. 我覺得這是非常可惜的,有些遊戲只要稍微改一下就能讓玩者體驗更多的樂趣. 我又稍微想了一下. 反向思考:是什麼東西使得玩者厭倦這
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推噓9(9推 0噓 17→)留言26則,0人參與, 最新作者BSpowerx (B.S)時間14年前 (2010/03/12 16:58), 編輯資訊
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說到耐玩度嘛,. 最近的遊戲有一個很流行的東西「成就」. 這就算是增加遊戲耐玩度最簡單的一種方法吧 ̄口 ̄. 成就系統通常都只是一個簡單的表單,. 當你達成一個條件後(ex. 無傷通關、通關10次...blah blah). 表單上的其中一個項目就會打個勾. 好一點的再多個圖片這樣。. 也有些遊戲達到
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