Re: [請益] 遊戲的耐玩度

看板GameDesign作者 (lyle)時間14年前 (2010/03/12 16:52), 編輯推噓5(506)
留言11則, 6人參與, 最新討論串4/7 (看更多)
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《aleelyle (lyle)》之銘言: : : 首先我對「耐玩度」的定義:遊戲者重複的花在這個遊戲很長的時間都不會感到厭倦 : : 至於耐玩度高是否就是好遊戲呢?這是不一定的,例如某個遊戲的其他設計完全無法 : : 吸引其他人來玩,即使具有有耐玩度,也不是一個好遊戲。 : : 但是我想這是一個設計的方向,是好遊戲的其中一個條件之一 : : 歡迎分享心得 : 第一是提供玩者多種玩法選擇. : 有些遊戲由頭到尾只有一種玩法, 你就是要熟悉他, 沒有不同的路線 : 也沒有不同的控制方式, 八十年代中期的動作遊戲多屬此類, 例如魂 : 斗羅. : 慢慢增加了「不同角色的選擇」, 原本就是不同的角色提供了玩者不 : 同的操作方式, 例如戰斧裡男人, 女人和阿伯的玩法有不同, 這樣同 : 一段遊戲就可以玩三次了. : 又或者是 RPG 中可以選擇不同的伙伴, 例如邪聖劍, 疾風少年隊, : 隨著每次玩的伙伴不同, 遊戲的難度和玩法也有異. : 然後就是自組遊戲方式, 例如銀河霸主, 文明, 都是一些提供能夠自 : 己組合自己的遊戲方式. 使玩者能夠在同一個地圖上用不同的玩法去 : 玩. 現在的 RPG 多數提供不同的 skill-build 就是讓大家可以用不 : 同的角色去玩. : 另外, 地圖設定的多樣, 隨機, 都是增加耐玩性的方式. : 而低選擇性的遊戲多數是因為選擇不多, 玩熟習了之後就不想再玩了 : , 而這種遊戲就會向增加難度方面挑戰. : 至於何謂好遊戲, 根本就不用想太多, 就是多人肯玩, 玩了之後喜歡 : 的就是好遊戲. 沒有別的判斷方式. 好遊戲不一定要怎樣, 也不一定 : 要耐玩, 或者這樣說, 遊戲是藝術, 藝術是沒有客觀的好壞. 瞎子摸 : 象式的將遊戲的每項特質拆出來想拼成一個好遊戲, 那是不可行的. 我只是覺得這是有趣的問題 放到板上看看有什麼有趣的想法跑出來 市面上有一些遊戲,第一眼能吸引別人的目光,但是真的玩到後來就發現 一值在重複做相同的事情,就開始覺得無聊 我覺得這是非常可惜的,有些遊戲只要稍微改一下就能讓玩者體驗更多的樂趣 我又稍微想了一下 反向思考:是什麼東西使得玩者厭倦這個遊戲? 如果玩到後來就是一直重複做相同的事,而且得到的結果都是可以預知的話 那麼這個遊戲一定很容易讓人厭倦 所以遊戲需要增加「變數」 玩者能做出很多的選擇,也就是說,輸入的變數增多了 如果做同一件事情但是所得到的結果是不一樣的,那就是輸出的變數增加了 中國有一個很偉大的遊戲叫做圍棋,它有非常簡單的規則 但是每局遊戲幾乎不可能相同,就算你打算下完全相同的棋路 套用上面的解釋 圍棋輸出和輸入的變數非常的多 具有高度的耐玩性 圍棋牽扯到一個很厲害的變數,那就是「人」 人是最大的變數,所以理論上網路遊戲的耐玩性應該大於單機遊戲 但是事實卻不一定是這樣 所以我覺得網路遊戲有很大發展的空間........ 歡迎分享心得 : 無法吸引人來玩的遊戲何來的耐玩度? 耐玩度就是指吸引人多久的時 : 間, 無法吸引人來玩的遊戲耐玩度是零. 是完全的垃圾. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.45.177

03/12 17:22, , 1F
其實就是回歸到GAME的根本 就是競技 現行的MMO大部份都沒
03/12 17:22, 1F

03/12 17:23, , 2F
有對戰 或是設計得很差勁 通常有的平衡也設計很差
03/12 17:23, 2F

03/12 21:45, , 3F
非常簡單的規則? 很多規則都是不斷更新修正達到平衡....
03/12 21:45, 3F

03/12 22:03, , 4F
有專門為玩家團戰設計的MMO嗎?
03/12 22:03, 4F

03/12 22:04, , 5F
全伺服器 數千人的大型戰鬥 應該很吃資源吧? XD
03/12 22:04, 5F

03/12 22:07, , 6F
你的團戰定義要數千人才算的大概很少..吃資源是一定的..
03/12 22:07, 6F

03/12 23:06, , 7F
以前有一款象棋遊戲 我下一樣棋路幾乎對手也是相對應的
03/12 23:06, 7F

03/12 23:07, , 8F
棋路, 對手是一隻豬八戒 忘記什麼遊戲
03/12 23:07, 8F

03/12 23:07, , 9F
將族 裡面我只能贏豬
03/12 23:07, 9F

03/14 21:05, , 10F
我打不贏豬跟公車司機 T_T
03/14 21:05, 10F

03/15 13:42, , 11F
設計團戰的MMO 你是要這遊戲垮掉喔?
03/15 13:42, 11F
文章代碼(AID): #1BcW2rD5 (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1BcW2rD5 (GameDesign)