Re: [討論] 遊戲畫面真的重要嗎?

看板GameDesign作者 (三★連★星)時間14年前 (2009/11/23 13:04), 編輯推噓11(11029)
留言40則, 15人參與, 最新討論串8/8 (看更多)
各位前輩大家好,早上才在跟同事討論相關問題,看到這篇想發表點心得XD 因為要做的是線上遊戲,以下拿MMORPG跟WOW當例子 畫面對一個遊戲來說絕對重要,但是絕對不主要 只要做出一個,不比其他遊戲差的畫面就可以了(指要跟同型遊戲競爭的前提下) 對MMO最重要的我覺得是"流暢感",而流暢感絕大部分就來自操縱性 WOW我最欣賞的,就是完美無比的操控性,目前還沒玩過操控性比它好的MMO 除了類FPS式的操縱,幾乎無延遲的技能、正確的動作位置判定也是很有魅力的地方 以畫面,美術來說,WOW絕對稱不上頂尖,3D model的面數我相信也比很多遊戲還低 但是他們的美術卻可以在這樣的條件下去表現各種材質物體,這個才是工夫 而這也是為了去維持它良好的操縱性下所做的犧牲,然而結果是好的 才有辦法讓企劃可以去推一些奇奇怪怪的東西 大型副本、大型戰場、競技場或是設計頭目的各種怪技能 有時候一些設計都會落入:要有怎樣的技能、職業、副本、很酷的王、很炫的裝備 這是賣點,然而都忽略了"先來把遊戲做得流暢"的這個前提 一點點心得,歡迎討論不吝賜教~m(_ _)m -- 天鳳三段 龍門7級 呃噗 \榮!/\榮!/ 被槍槓擊殺次數:2   ‵("′`) ζ _ -〝 (」) Σ▅▃▅ˇ ′_》 ν◥▍ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.209.188

11/23 13:29, , 1F
我不認為操縱性與漂亮的畫面是互相衝突的
11/23 13:29, 1F

11/23 13:35, , 2F
基本上這兩者很可能完全是不同的人在負責,所以不衝突
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11/23 13:36, , 3F
我認為BZ美術人才走光才只能作出那種美術..
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11/23 13:47, , 4F
引擎跟規格沒改,wow的美術就是只能這樣子
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11/23 14:09, , 5F
不互相衝突 只是取捨 考量網路速度犧牲畫面也是OK的
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11/23 14:10, , 6F
而且BZ美工很棒 我不覺得他們差XD
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11/23 14:39, , 7F
網路傳的資料只有遊戲數值啊,畫面完全可以獨立在client做
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11/23 14:40, , 8F
,並不需要取捨什麼啊?
11/23 14:40, 8F

11/23 14:40, , 9F
真要取捨的是玩家所需遊戲配備等級跟畫面吧XD
11/23 14:40, 9F

11/23 15:07, , 10F
取捨是指開發資金要壓多少在畫面上吧....
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11/23 21:27, , 11F
BZ超賺錢的你別傻了, 開發成本和時間對他們沒有意義
11/23 21:27, 11F

11/23 21:28, , 12F
畫面採取low-poly 比 high-poly 有更廣大的玩家
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11/23 21:31, , 13F
看看blz精美的"開發中"官網還有"愚人節"官網
11/23 21:31, 13F

11/24 12:36, , 14F
低面數跟美術功力沒什麼關係, BZ原畫還是勝過很多公司
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11/24 17:13, , 15F
我同意real的說法,BZ絕對有本錢做出超華麗的畫面
11/24 17:13, 15F

11/24 17:14, , 16F
但最後用low-poly是考量大多數玩家硬體配備的結果
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11/24 17:46, , 17F
啊 我解釋的很差囧" 應該從硬體跟畫面來討論 而不是網路
11/24 17:46, 17F

11/24 17:46, , 18F
因為一直對戰鎚的技能延遲有很大的芥蒂...
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11/24 17:48, , 19F
不過說到賺錢,其實賣魔獸世界前,BZ規模也不大
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11/24 17:49, , 20F
還常常被丟來丟去
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11/24 17:54, , 21F
但是5 6年前開發出來的引擎,現在感覺也沒有比他好的...
11/24 17:54, 21F

11/24 17:54, , 22F
只能說BZ太威了嗎= =
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11/24 19:35, , 23F
WOW前 BZ就很強了吧
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11/25 23:11, , 24F
請問BZ有已推出的3D遊戲畫面是夠水準的嗎?
11/25 23:11, 24F

11/26 00:11, , 25F
要怎麼定義"夠水準"?
11/26 00:11, 25F

11/26 08:55, , 26F
比架上的產品都來得好
11/26 08:55, 26F

11/26 11:05, , 27F
魔獸爭霸 星海 暗黑破壞神 BZ在WOW前就超威了 Orz
11/26 11:05, 27F

11/27 02:44, , 28F
wow有威嗎?
11/27 02:44, 28F

11/27 08:27, , 29F
喜歡它的就會說很威阿www
11/27 08:27, 29F

11/27 12:29, , 30F
原來wow不算威啊 ?@@
11/27 12:29, 30F

11/27 14:58, , 31F
至少賣得很威 lol
11/27 14:58, 31F

11/27 22:09, , 32F
好像沒有線上遊戲賣的比wow還威的了
11/27 22:09, 32F

11/28 00:31, , 33F
RO?(我猜的@@)
11/28 00:31, 33F

11/28 02:10, , 34F
不是說畫面嗎? 遊戲好不好是另一回事啊...
11/28 02:10, 34F

11/28 22:07, , 35F
起碼我們公司不會有美術認為wow做的不夠水準,光是以物件
11/28 22:07, 35F

11/28 22:08, , 36F
豐富度還有動作量,跟模型佈線的精準度,都很可怕
11/28 22:08, 36F

11/28 22:37, , 37F
同意樓上,光講"跳"這個動作,還沒看到做的比WOW好看的...
11/28 22:37, 37F

11/28 22:38, , 38F
很重要嗎?....個人覺得非常重要XDD
11/28 22:38, 38F

11/29 19:44, , 39F
如果以美術來說當然是做得好,但是繪圖引擎是跟不上時代的
11/29 19:44, 39F

11/29 19:50, , 40F
而且是在那個規格之下做的好 但是那個規格很low..
11/29 19:50, 40F
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