Re: [討論] 遊戲畫面真的重要嗎?

看板GameDesign作者 (溺於黑暗)時間14年前 (2009/11/18 14:50), 編輯推噓0(003)
留言3則, 2人參與, 最新討論串7/8 (看更多)
※ 引述《FlyinDeath (死之舞)》之銘言: 看看上面的狀況突然發現,單機遊戲的生存空間好像越來越被壓縮了 我自己是很擔心這個現象,所以遊戲都買正版的...

11/18 14:30,
單機遊戲的市場已經移轉到console.
11/18 14:30

11/18 14:31,
雖然說還是有盜版,但是沒有PC這麼嚴重.
11/18 14:31
順手查了一下數據 2005年的Sid Meier's Civilization 4(文明帝國4) 討論區(*)是說到2008年共賣了三百萬套(這消息讓我挺驚訝的) * http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=281589 然後2008年的Sid Meier's Civilization Revolution 分別在不同平台發售,在vgchartz.com(**)統計銷售為: PS3 0.4m http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=23722&region=All X360 0.58m http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=23723&region=All DS 0.32m http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=21982&region=All iPhone N/A ** 四代在vgchartz沒有統計資料,也許是該網站歷史沒這麼久. 總計不到一百五十萬. 因此已數字來看FlyinDeath所稱的壓縮(或萎縮)確實是存在. (況且Revolution是有網路對戰功能的,雖然我依然會認定此系列作是單機遊戲) -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學( http://0rz.tw/V28It ),討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)論文代讀(含投影片製作) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.77.176

11/18 14:51, , 1F
補充 civ4我買航空正板 但是我其實沒有很認真玩...
11/18 14:51, 1F
※ 編輯: NDark 來自: 140.96.77.176 (11/18 14:52)

11/18 14:52, , 2F
年紀大了比較不能放縱自己玩通宵
11/18 14:52, 2F

11/18 14:58, , 3F
的確,CIV4太吃時間;SC一場15~60min,有空閒還可以玩一玩
11/18 14:58, 3F
文章代碼(AID): #1B0vaRb5 (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1B0vaRb5 (GameDesign)