Re: [討論] 遊戲畫面真的重要嗎?
※ 引述《FlyinDeath (死之舞)》之銘言:
看看上面的狀況突然發現,單機遊戲的生存空間好像越來越被壓縮了
我自己是很擔心這個現象,所以遊戲都買正版的...
推
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順手查了一下數據
2005年的Sid Meier's Civilization 4(文明帝國4)
討論區(*)是說到2008年共賣了三百萬套(這消息讓我挺驚訝的)
* http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=281589
然後2008年的Sid Meier's Civilization Revolution
分別在不同平台發售,在vgchartz.com(**)統計銷售為:
PS3 0.4m http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=23722®ion=All
X360 0.58m http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=23723®ion=All
DS 0.32m http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=21982®ion=All
iPhone N/A
** 四代在vgchartz沒有統計資料,也許是該網站歷史沒這麼久.
總計不到一百五十萬.
因此已數字來看FlyinDeath所稱的壓縮(或萎縮)確實是存在.
(況且Revolution是有網路對戰功能的,雖然我依然會認定此系列作是單機遊戲)
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※ 編輯: NDark 來自: 140.96.77.176 (11/18 14:52)
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