討論串[討論] 遊戲畫面真的重要嗎?
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推噓4(4推 0噓 13→)留言17則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2009/11/15 10:31), 編輯資訊
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遊戲需要的不是好玩, 是好賣.. 事實上支持遊戲開發者收入的, 並不是那些玩者, 相反是很多為了. 追風氣不知為何買了遊戲, 玩兩三天就置諸不理的人. 這些人很多. 連遊戲的基本架構都沒參透好, 就丟下了, 但他們付出真金白銀去. 買是事實, 而且他們也會協助傳播給更多人去接觸這些遊戲.. 聲光效果
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推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 最新作者ritud (小風)時間14年前 (2009/11/15 11:29), 編輯資訊
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絕對,他媽的很重要。. 就像樓上chenglap所說,雖然不能無限上綱,但好玩跟好賣相比,後. 者是比較重要的,而影響玩家買不買帳的因素,外貌(不只畫面、題. 材也算)就佔了絕大部分,畢竟在還沒玩之前,根本就無法判斷這個. 遊戲好不好玩,而買了之後,不管玩家評價如何,反正廠商已經賺到. 那份利潤,玩
(還有570個字)

推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間14年前 (2009/11/15 12:09), 編輯資訊
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再下去又要戰三大領域了.. 畫面是皮相. 動態(動起來)是肉. 玩法是骨. 三者皆有則遊戲要素就完備.. 當要拿去賣的時候,一定要面臨一個問題,你的產品. 是否比架上的產品都來得好?. 這個"好"是一個上述三者的綜合評價.使用者比較容易看到皮是不容欺騙自己的事實.. 要作一個好的射擊遊戲就會去跟戰爭
(還有448個字)

推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者etrexetrex (moonet)時間14年前 (2009/11/16 01:41), 編輯資訊
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其實換個角度想這個問題. 男/女朋友 or 明星偶像的長相很重要嗎?. 就差不多是這樣了. 如果你認識她,知道他有內涵,你會喜歡他. 但是一個不認識她的人,願意多少時間了解他的內涵?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 118.168.165.251.

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者tazchao (TAZ)時間14年前 (2009/11/16 10:12), 編輯資訊
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所以身為一個遊戲的美術指導. 最重要的就是讓玩家一眼能看出遊戲內涵. 畫面重要不是說一定要做出超擬真超華麗. 而是要針對你的遊戲類型跟你的客群做出最適合的外觀. 以同公司類似遊戲類型的L4D跟TF2來做比對看看. 應該可以很清楚的看出這兩個遊戲的走向不同吧?. 所以遊戲企畫在"遊戲畫面"上也確實佔有
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