Re: [討論] 遊戲畫面真的重要嗎?

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間14年前 (2009/11/15 10:31), 編輯推噓4(4013)
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※ 引述《xephon (Pugo)》之銘言: : 不知道各位覺得遊戲畫面重要嗎? 還是好玩比較重要? : 當然遊戲的近年來畫面上的進步絕對是有目共睹的 : 但是也造就了一堆類似玩法不同外觀的遊戲 (FPS類最多) : 這造成一個現象,遊戲的製作難度越來越高 : 絕大多數是因為畫面的關係,而不是遊戲系統本身 : 需求的人力越來越高,開發期也越來越長 : 但是遊戲有變好玩了嗎?換個說法,遊戲有賣的更好嗎? 遊戲需要的不是好玩, 是好賣. 事實上支持遊戲開發者收入的, 並不是那些玩者, 相反是很多為了 追風氣不知為何買了遊戲, 玩兩三天就置諸不理的人. 這些人很多 連遊戲的基本架構都沒參透好, 就丟下了, 但他們付出真金白銀去 買是事實, 而且他們也會協助傳播給更多人去接觸這些遊戲. 聲光效果和話題性, 就像是書的封面一樣, 裡面的東西好或不好沒 有人知道而且見人見志, 但是外面的東西卻決定了至少一半生死. 所以遊戲畫面當然是很重要, 就算你的遊戲不是商業的, 是同人的 也一樣, 你的畫面太差的話, 你根本就吸引不了人去玩, 沒有人玩 的遊戲就是死了的遊戲. 好不好玩是在大家玩了很久之後才會問的問題. 很多人是玩了一兩 個月才會發覺遊戲不好玩, 也有很多人是玩了一段時間後才開始搞 懂遊戲在玩甚麼的. 況且會買遊戲的人, 還是以有閒錢閒時間的中小學生居多, 就算你 弄得很好玩, 很多時也是對牛彈琴, 他們追求的往往只是一些短暫 的成功感, 就算遊戲本身很悶, 例如不斷重覆同一個動作, 但你能 滿足這點就好了. 如果能有偷吃步或者作弊, 他們就更熱衷. 只是 如果一個人追求遊戲好玩, 都會知道作弊是會破壞任何遊戲的. 好玩的遊戲總是建立在平衡的架構和巧妙的組合上, 這些都是他們 不追求的. 以他們的年紀不容易自然理解, 正如我八歲時也不知道 King Quest 是在玩甚麼, 但當我能夠理解這遊戲在玩甚麼時, 我就算肯付錢也 對當時的遊戲開發者沒幫助了. 用聲光效果去找到足夠的名望和收入, 然後才開始從中掩護裡面好 玩的部份, 所以聲光效果極端重要, 沒有人希望自己開發一年的遊戲不僅虧大本 還要沒沒無聞. 那才是最大的悲劇. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21

11/15 10:44, , 1F
況且會買遊戲的人, 還是以有閒錢閒時間的中小學生居多 <= ?
11/15 10:44, 1F

11/15 10:46, , 2F
另外我覺得這篇 你應該沒看那篇英文原文說什麼XD
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11/15 10:52, , 3F
其實說的東西, 大部份跟我說的是相和應的.
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11/15 10:52, , 4F
遊戲不會因畫面好而賣更好, 但畫面不好差不多就死刑了.
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11/15 10:53, , 5F
所以畫面當然重要, 那已是生死的問題.
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11/15 10:53, , 6F
至於這版談的是遊戲設計, 主要還是指我們這些人在做.
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11/15 10:54, , 7F
文章說的是外國廠商, 他們的畫面不會差到哪裡去.
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11/15 10:54, , 8F
畢竟他們的人力遠比我們多很多.
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11/15 10:57, , 9F
實話說, 畫面好內容差的東西, 不叫好但至少叫座.
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11/15 11:16, , 10F
好現實~"~看了有點難過
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11/15 11:37, , 11F
其他的ok 不過不認同青少年才會花錢買遊戲= =
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是數量的問題.
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11/15 12:03, , 13F
落出來賣一次你就懂.
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11/15 12:07, , 14F
我是覺得當中小學生學會使用P2P以後就不會再花錢買遊戲了
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所以商城遊戲當道啊...
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11/15 22:44, , 16F
我不得不淚推最後一段。
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11/17 11:21, , 17F
以前玩遊戲的青少年都變上班族了呀~
11/17 11:21, 17F
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