Re: [討論] 遊戲畫面真的重要嗎?
※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
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再下去又要戰三大領域了.
畫面是皮相
動態(動起來)是肉
玩法是骨
三者皆有則遊戲要素就完備.
當要拿去賣的時候,一定要面臨一個問題,你的產品
是否比架上的產品都來得好?
這個"好"是一個上述三者的綜合評價.使用者比較容易看到皮是不容欺騙自己的事實.
要作一個好的射擊遊戲就會去跟戰爭機器比
要作一個好的動作遊戲就會去跟市面上的新遊戲比如波斯王子,忍者外傳.
最起碼畫面要跟他一樣好.
有了畫面再去追求內涵,這就是目前韓國廠的策略.
N3,熾焰帝國的初代都是有皮無骨肉.但最起碼還可以騙到一些不小心的玩家.
製作團隊還可以繼續作續作
但是其實也可以不要這麼艱困.你就去打一些不太注重皮相的市場與遊戲類型就好.
如flash遊戲,或是casual game(那些隨時可以中斷的遊戲),
這些遊戲的玩家就是想要獲得短暫/隨時的娛樂.
因此好不好玩,容不容易上手(學習曲線短)反倒是最重要的.
但是同樣的即便你主打這種階層的遊戲類型你還是不能逃避前述的問題,你的產品
是否比架上的產品都來得好?
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