Re: [問題] SEED 大天使號的艦橋
看板GUNDAM作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間11年前 (2012/11/06 19:34)推噓8(8推 0噓 17→)留言25則, 11人參與討論串7/10 (看更多)
※ 引述《Yijhen0525 (美由紀)》之銘言:
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: UC系列中其實因為有米諾夫斯基粒子,作戰的話又回到早期的視距戰方式
: 所以艦橋才會建這麼高,不過在宇宙中考量的是艦橋在船艦中的位置
: 在船隻中視野比較好的地方設艦橋會比較有利,至少是視距上
: 至於延伸出來的長脖子這些概念,其實就是上面提到的因應目視作戰所做出來的設計...
在雷達無效世界觀下 ,艦橋長脖子跟拉很高當然沒問題
只是 ...
1.前面其實有提到 ,鋼彈世界的艦橋窗戶常常不是直立就是朝上 ,而且只能看前面
嚴格來說這種情況下已經把拉高的視野優點給毀了
真要取得要廣視野的話 ,艦橋應跟飛機塔台一樣360度環繞才對
而且窗戶應盡可能逼近外牆 ,而不是搞個很寬的 "陽台" 去遮蔽上下視野
2.既然要有細長脖子的設計 ,視野就應該要盡可能看到脖子周圍
這點從中世紀箭塔到現代飛機塔台全都是如此 ,所以窗戶才斜角朝下以觀察下方
鋼彈艦橋窗戶沒朝下有些甚至拉高 ,光操舵難以看到艦首就已違背視距戰的基本考量
3.就算是宇宙戰 ,從鋼彈艦艇的設計外型 ,明顯正後方噴嘴的驅動力為最高
這樣一來 ,艦隊戰時比起直直向前打 ,一定是側面90度砲擊可以取得最佳機動性
那麼為了視距內作戰需要 ,艦橋就應該能完全看到側面 ,以應付側向砲擊/迴避的需求
偏偏艦艇側面視角幾乎是完全封死狀態 ,僅格瓦金等少數例外 ...
4.既然艦橋非不得已只好拉高 ,就該有相關防禦措施以保護艦橋免於威脅
鋼彈艦艇設計在這方面 ,除了薩拉米斯等少數外幾乎不合格
(尤其麥哲倫 ,不過因為這點壞腦已經批很大所以跳過)
5.白色基地一進入作戰空域就拉下鐵窗 ,拉凱拉姆一進入作戰空域就移動到下層
就算艦橋拉高高有目視作戰優勢 ,還不是平白浪費掉 XD?
最後 ...不得不推IGLOO的艦艇模組設計
在艦身大方向盡可能不違背0079原設的情況下 ,許多細節都進行革命性調整
讓艦艇設計更為合理 (尤其吉翁的陸上戰艦已經是魔改等級了)
IGLOO那種改法 ,才更能發揮細長脖子高艦橋的視野優勢 ...
當然有些礙於原設造型不能更動的 ,就非戰之罪了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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IGLOO到故事後期 ,MS完全被艦艇防空機砲壓著打 ...
也只有魯姆吃鱉而已 (鋼坦克女神不算的話)
※ 編輯: kobaylin 來自: 118.170.191.176 (11/06 20:19)
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你說到盲點了 ,既然要用攝影機的投影幕 ,艦橋長那麼高的用處在哪 ?
平常時操舵駕駛入港方便 ?
很抱歉那種窗戶根本很難看到艦體前方全貌 ,操舵用這種視野入港很容易撞車
(拿手邊1:400白色基地模型比對過)
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姆賽其實還算是相對較優的 ,因為艦橋在後方 ,可以有機會看到艦首
這正是為何中世紀戰船操舵都在屁股的原因
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※ 編輯: kobaylin 來自: 114.46.130.129 (11/07 06:38)
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