Re: [心得] AGE第一世代結束觀後感

看板GUNDAM作者 (叫我主人)時間12年前 (2012/01/26 10:34), 編輯推噓9(908)
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第一季看到最後一話才理解本次AGE的主題,那就是復仇, 主角因為家人的喪生,以及尤玲對UE產生仇恨, 墨鏡艦長不用說,從頭到尾都是仇恨的力量讓他能去跟UE對抗, 第15話,中BOSS的喪命,也替其兒子埋下仇恨的種子, 更別說UE對上聯邦就是火星事件所累積的仇恨,所以才能毫不留情的殺害地球人. 不過這主題在剩下兩部會不會有所改變還不清楚,但目前來看故事主題是仇恨沒錯. 綜觀鋼彈界(動畫限定),主角群內有復仇心態的似乎也沒幾部, 復仇想法首推SEED的芙蕾,那種對調整者的恨意及不擇手段,成功的讓不少觀眾討厭此角色, 其次類似的大概是飛鳥真對歐普的不滿,但跟AGE相比, 飛鳥真的仇恨似乎不如AGE劇中角色來的巨大. 以歷代鋼彈作品來看也算是新的故事主題來跟鋼彈做結合, 當然這種較負面的主題是十分不適合小孩子觀賞的(笑 而AGE復仇有個特色是,不管是佛利特或者艦長都沒因為仇恨而喪失理智, 例如佛利特最後沒殺害魔少年這殺害尤玲的兇手,就連最後的亞庫德雷也無法開槍殺害. 而艦長復仇歸復仇,但也盡量不讓其他船員捲入自己的復仇之中, 不會因為自己的復仇而將其他人當作自己的棋子來使用. 而UE的頭目似乎也有復仇之外更偉大的計畫,但這神秘的目的只能等劇情慢慢解開謎底了. 而復仇衍生出來的第二主題,那就是劇中角色都是被過去所束縛著, 法甸篇的柏亞吉桑有提到,其實主角跟艦長,以及法甸兩邊勢力都是同樣被過去所束縛, 雖然當時劇中有提到佛利特沒被過去束縛住, 但劇末似乎還是無法脫離過去跟仇恨的束縛,甚至變本加厲就是了. 而對於這些主題,其實第一季算是做了一個不錯的開頭, 如果接下來的二三季對此主題有更深的討論,我想AGE還是有機會變成佳作的. 其次談一下人物部份,首先比較有問題的,大概是佛利特的戰鬥能力成長的太快, 沒經過啥努力就能忽然得到偽NT能力,更讓他的戰鬥能力大幅度提升, 可能是因為時間不夠練功只好讓主角快速升等, 即使最虎爛的基拉也是從ZAFT四小強身上累積不少經驗值才變強, 佛利特的技術成長速度實在快到不合常理. 而尤玲這角色,我想不少人都會發現這角色的定位跟初鋼的拉拉很像, 在劇中其實沒啥戲份,但卻是影響主角最深遠的人. 而這角色的另一個意義是,暗示本作不會管角色人氣太高就選擇放生, 該殺的就是照殺,這種殺高人氣角色的舉動在近年的動畫界已經是相當少見了, 更別說AGE這種聲勢跌倒谷底的動畫,還能動手殺高人氣角色真的十分有GUTS, 雖然替這角色感到惋惜,但也不得替製作小組的決定給一個讚! 而正牌女主角艾米利從頭到尾沒啥戲份,只能乖乖的在旁邊看戲, 連跟主角的互動都幾乎沒有,老實說我不太喜歡這種沒啥行動力的角色, 當初為了不讓主角繼續戰鬥,替佛利特接下白狼的挑戰這點我很讚賞, 但之後只像個佈景板一樣在那邊擔心東擔心西卻沒任何行動, 主角群中這角色無疑是最失敗的,就看第二季會不會有點變化吧, 果然ED跟男主角再一起這麼久是誤導觀眾用? 杜魯迪克,無疑是目前AGE中描寫最出色的,但雖說出色是因為其他人的演出太普通就是了, 老實說當初看到這造型我就想到X裡的夏米爾.... 劇中的復仇角色,也是點出本作主題的重要人物,為了達成目的為抗軍法也無所謂, 但不會為了自己的目的去犧牲自己部下這種極端的行動,甚至不時會替部下著想, 再加上悲劇的過去讓人同情,雖然是個復仇鬼,但友善的行動反而增添了不少好感. 再加上積極對抗UE的行動似乎比佛利特還強烈,行動也顯得比較有腦, 懂得先集中資源再進攻,而不是向佛利特只想靠鋼彈變成救世主, 過去的往事也交代的非常清楚,有時覺得其實艦長才是第一部的真主角吧. 戰鬥部分:雖然主角開最新機體,但大部分的戰鬥都會有一點纏鬥, 不過小場面戰鬥都處裡 的頗普通就是了,反而最後三場軍隊戰處裡的到還可以,總覺得很久沒看到主角方跟雜魚一 起打這種團戰副本了,果然雜魚也要是戰鬥要角才會變的比較精彩(笑 不過最後一場大戰反而沒前兩場團戰來的精采,畢竟此時雜魚手上都有神兵可以打UE, 結果就變成主砲發射後慢慢壓制前進就獲勝了, 反而第一次團戰用戰術對抗UE還比較有趣一點. 雖然前面盡量別讓AGE開無雙,但最後決戰依舊破了功, 所以第二季會不會變成AGE無雙還是有待觀察(汗, 當然個人還是希望這團戰風格能繼續保留下去就是了. 劇情部份,個人是認為好壞參半,大方向跟主線部份沒啥大問題, 但小地方BUG不少,像是魔少年把DIVA當自己家後花園亂逛,法甸篇某父親的腦殘舉動, 還有最後一戰主角群包含雜魚都有對抗UE的武裝,但劇中卻沒任何說明這些武裝如何來的, 直接用演出畫面帶過等等. 說實話這種小地方如果也能用心補足的話,AGE的評價我想能上升不少. 大方向的故事節奏我認為十分不錯,都大略三話左右結束一個章節後, 再插入一兩話小事件讓故事能夠緩衝休息,接著在進去一個新章節, 讓故事有個明顯的段落以及連貫性. 這裡也稍微整理一下第一季的劇情安排好了 1~3-----> 4~5 ----->6~8 ----->9 ----->10~12----->12~15 序章 支線 法甸篇 支線 決戰前夕 第一季最終決戰 從上面的簡單整理,能發現製作小組整體的步調處裡的很紮實, 都能在理想的時間(三話)內將該交代的主線故事處裡好, 讓觀眾每三話就能整理故事目前的發展. 說實話能在短短15話內塞下這麼多事件,還要處理的不會趕戲, 更別說沒因為聲勢跌倒谷底就開始亂改劇情(至少目前看不出來), 這種穩定的表現我想給予讚賞是不為過的. 而上述提到,雖然小地方作的十分粗糙,但大方向的功用卻沒啥影響, 例如法甸篇劇中角色不少腦殘行動,但對主線卻是個重要的招兵買馬過程, 演的雖然爛,但砍掉整個故事就無法連貫了, 所以我才會覺得如果各篇的小地方如果能再用心一點,AGE也是能變成出色的作品的 總結: 本作到目前要打分數,我大約會給70分左右,要說濫其實也沒啥重大大錯誤, 但整體也有不少進步空間,目前主題點出明確也算是個好的開始. 而上面提到的問題,看這些小缺點就看第二季能否改進了, 如果第二季的缺點跟第一季差不多甚至更多問題產生,那醜小鴨可能再也沒機會變成天鵝. -- 2009年 DX 勇者融合 VS 14名妖女 透過吸收妖女的力量來反抗,最後以慘敗收場 2010年 DX2 勇者BottomVS 17名妖女 用計奪取彩虹寶石來銷弱妖女的力量,但仍然敗北 2011年 DX3完結篇 勇者黑洞VS 21名妖女 即使吸收了所有敗北的正義力量, 仍舊不敵人數漸增的妖女集團 2012年 NEW STAGE 勇者???VS 28+?名妖女 短短三年人數增加一倍以上,勇者還有勝算嗎? 更多光之美少女: http://fllaykira.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.192.85

01/26 10:38, , 1F
推這篇心得,不過劇情分配我還是覺得序章和法甸篇砍一回
01/26 10:38, 1F

01/26 10:38, , 2F
去補其他的章節可能比較好。
01/26 10:38, 2F

01/26 10:43, , 3F
我是覺得女主角沒戲份是比較合理的
01/26 10:43, 3F

01/26 10:43, , 4F
畢竟這不是Love story
01/26 10:43, 4F

01/26 10:48, , 5F
推 不過艦長根本就把其它人當棋子用啊
01/26 10:48, 5F

01/26 11:13, , 6F
Z的時候卡膠就是為了復仇而搶鋼彈的(誤)
01/26 11:13, 6F

01/26 11:36, , 7F
卡密兒說是復仇,不如說是賭氣去搶鋼彈(那些死軍官!)
01/26 11:36, 7F

01/26 12:20, , 8F
鋼彈動畫向來反派或對立勢力的描述也都佔很大比重
01/26 12:20, 8F

01/26 12:22, , 9F
AGE菲利特篇部分,為了要把UE神秘化而省略那部份劇情
01/26 12:22, 9F

01/26 12:23, , 10F
總覺得像在跟空氣打戰一樣,讓看的觀眾會很無感
01/26 12:23, 10F

01/26 12:25, , 11F
希望阿瑟姆篇之後,UE逐漸明朗化...劇情描述能深入些
01/26 12:25, 11F

01/26 12:44, , 12F
看完你對劇情的分析,讓我覺得日野的故事"構成"是不錯的
01/26 12:44, 12F

01/26 12:45, , 13F
但是他自己跳下來寫的故事除了第一世代最終回之外說實話
01/26 12:45, 13F

01/26 12:46, , 14F
都讓人覺得差強人意.....然後艾蜜莉跟小胖子的戲分都蠻怪的
01/26 12:46, 14F

01/26 12:58, , 15F
推 先是復仇>再來幹掉目標>被搶走主角位子>最後大合解(疑?)
01/26 12:58, 15F

01/26 14:56, , 16F
還是0分
01/26 14:56, 16F

01/26 17:40, , 17F
心得100分,日野age0分。
01/26 17:40, 17F
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