Re: [討論] 為甚麼戰艦那麼容易被擊毀?

看板GUNDAM作者 (長距離吐槽用MS)時間12年前 (2011/11/25 11:49), 編輯推噓5(505)
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※ 引述《impactwar (瞎味仙)》之銘言: : 個人比較喜愛UC年代的剛彈系列作品 : 可是 我心裡總有個疑問 為甚麼鋼彈裡面的戰艦 那麼容易被擊毀? : 我覺得戰艦 應該反而比MS更不容易被擊毀才對阿 : 有沒有人有跟我一樣的感覺呢? 以鋼彈的作品表達手法來看 鋼彈裡面的艦艇應該怎麼設計才好呢? 首先 把所有高出力的武器全部拔掉(反正也打不到 還浪費出力) 留著什麼防空火神砲或是防空小飛彈什麼的專門趕蒼蠅拖時間就好了 防禦面的話與其強化裝甲板不如強化匿縱 例如這台的匿縱系統 http://0rz.tw/1TRLY 或是安排大量偽裝氣球之類的~ 以增加生存率 然後加裝更好的動力爐強化速度(最好全部都是高速艦) 這在把全部高出力武器拔掉的前提下應該是做得到 徹底貫徹 快速到達前線 快速卸貨(放下MS) 快速撤退離開戰線 然後在戰線外保持匿蹤到戰鬥結束的 "運輸機本分" -- 夏亞:再見了 基西利雅 (開炮) 基西利雅:啊~~~(爆死) 夏亞:再見了 紫色老太婆 (開砲) 基西利雅:爆氣!+反擊! 夏亞:啊~~~(老馬死) 民明書房-宇宙世紀的說話技巧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.174.196.18

11/25 11:55, , 1F
戰艦的話..個人會推..NADESICO XD
11/25 11:55, 1F

11/25 11:58, , 2F
星海戰略 戰區空降之後運輸機乖乖躲在二線補血就好...
11/25 11:58, 2F

11/25 12:03, , 3F
另一種情況是能源足夠 + 飽和射擊亂拚
11/25 12:03, 3F

11/25 13:39, , 4F
該怎麼設計? MS彈射出就該跑路了XD
11/25 13:39, 4F

11/25 13:40, , 5F
其實戰艦要負責散布米粒的樣子 躲太遠似乎不好?
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11/25 14:11, , 6F
UC戰艦是載具這點在基連裡面就能看出來了,局地用不如泛用
11/25 14:11, 6F

11/25 14:12, , 7F
搭載少不如搭載多,搞到最後基翁跟聯邦都只剩下航母跟木馬
11/25 14:12, 7F

11/25 15:10, , 8F
00的戰艦很好阿 第二季的那種火力算OK 隱蔽又很好 第一季就有
11/25 15:10, 8F

11/25 15:11, , 9F
點太弱 連趕蒼蠅的砲火都沒有ˊˋ
11/25 15:11, 9F

11/25 16:46, , 10F
不會啊...新基連上宇宙看到一票漢明頓就會感覺打到想哭了
11/25 16:46, 10F
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