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討論串[討論] 為甚麼戰艦那麼容易被擊毀?
共 7 篇文章
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推噓23(23推 0噓 26→)留言49則,0人參與, 最新作者impactwar (瞎味仙)時間12年前 (2011/11/25 02:10), 編輯資訊
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個人比較喜愛UC年代的剛彈系列作品. 可是 我心裡總有個疑問 為甚麼鋼彈裡面的戰艦 那麼容易被擊毀?. 我覺得戰艦 應該反而比MS更不容易被擊毀才對阿. 有沒有人有跟我一樣的感覺呢?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 125.226.142.239.

推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者gundammkiv (長距離吐槽用MS)時間12年前 (2011/11/25 11:49), 編輯資訊
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以鋼彈的作品表達手法來看. 鋼彈裡面的艦艇應該怎麼設計才好呢?. 首先 把所有高出力的武器全部拔掉(反正也打不到 還浪費出力). 留著什麼防空火神砲或是防空小飛彈什麼的專門趕蒼蠅拖時間就好了. 防禦面的話與其強化裝甲板不如強化匿縱. 例如這台的匿縱系統. http://0rz.tw/1TRLY.
(還有178個字)

推噓9(9推 0噓 16→)留言25則,0人參與, 最新作者kulvnlcan (邪教徒)時間12年前 (2011/11/25 15:39), 編輯資訊
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其實說起來UC戰艦之所以薄弱根本原因還是在米粒. 到了宇宙世紀戰爭兵器有了長足的進步. 攻擊防禦偵查等都各有其長處. 但米粒的出世加上MS的運用. 將戰鬥方式打回到類似2戰的地步. 偵查雷達基本不能信任. 但機動力火力卻反而更加提升. 看看2戰時大和的武裝. 1945年:(最終時). 3座3連裝46
(還有478個字)

推噓8(8推 0噓 11→)留言19則,0人參與, 最新作者xxx60709 (Orange是柳橙不是橘子)時間12年前 (2011/11/25 17:15), 編輯資訊
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借這個標題,我也想問幾個問題. 1.既然有的"盾"這種東西,為什麼不能用在母艦上?. 2.母艦的命中率低落?. 3.高速MA比MS差的原因?. --. 昔日,奧雷利亞星曾是星區的一顆耀眼明珠、億萬生命的歸宿. 然而,隨之而來的次元風暴,將奧雷利亞星化成了冰封的星體. 如今,奧雷利亞星已經歸來,並從星

推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間12年前 (2011/11/25 17:47), 編輯資訊
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1.在骨鋼有答案 ,戰艦不僅有盾 ,還可以用來撞人 .... 至於其他的 .... 雖然IGLOO常被人笑成BUG之王 ,但其實在許多方面他比所有鋼彈動畫都細膩. 其中就是在於非MS的兵種戰力表現 ,尤其是戰艦. 除了魯姆是因為被偷襲 ,還有鋼坦克無雙源自女主角的假想未來外. (不過鋼坦克無雙也忠實
(還有312個字)
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