Re: [討論] 鋼彈的操縱方式

看板GUNDAM作者 (白河家的螢天下無雙)時間15年前 (2010/09/02 21:52), 編輯推噓7(7018)
留言25則, 10人參與, 最新討論串9/13 (看更多)
※ 引述《LAKERsBryant (Take a break ,ok?)》之銘言: 以高達動畫裡面 人形MS不管是裝甲上還是火力上都比戰機等等高出很多 不過...很弔詭的是 既然人型MS的裝甲材質可以用很好的 怎麼戰機(下略)就差很多.... -- 請選下列的人來共度一生: 1.已經去維也納留學,但在某天跑回來在操場大喊"我有這麼喜歡你" 2.學鋼琴只是為了要給男友聽,志向是在某個地方開鋼琴教室 3.住在你旁邊的優秀青梅竹馬,每天都爬過來叫你起床 志向是嫁給你 4.小時候是演員,但在某一天得了鏡頭恐懼症.在哥哥死了之後很依賴你 5.小時候很文靜,長大後因為某件事情變得很粗暴並且湊合她好友跟你交往 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36

09/02 22:06, , 1F
那也是要看有沒有臉的在開,有臉的機翼斷了引擎冒煙還能
09/02 22:06, 1F

09/02 22:06, , 2F
平安脫離戰場...
09/02 22:06, 2F

09/02 22:23, , 3F
因為設計戰機追求的是最大作戰半徑,重量求輕,裝甲不重要。
09/02 22:23, 3F

09/02 22:24, , 4F
每台戰機攜帶的燃料有限,加上彈藥,需要最大化作戰時間。
09/02 22:24, 4F

09/02 22:25, , 5F
而且現代戰機面對飛彈是閃不掉的,只能靠反制手段。
09/02 22:25, 5F

09/02 22:26, , 6F
狗戰更是難以發生,通常敵機在視距外就用飛彈解決了。
09/02 22:26, 6F

09/02 22:26, , 7F
所以你不是要設計一台「空中坦克」,而是「空中戰鬥機」。
09/02 22:26, 7F

09/02 22:27, , 8F
而 MS 以它故事的背景來說,是屬於跟主力戰車同等地位的兵器
09/02 22:27, 8F

09/02 22:28, , 9F
它會直接承受各種大口徑砲火,要用裝甲求戰場存活率。
09/02 22:28, 9F

09/02 22:29, , 10F
不過,實際上...宇宙作戰其實是另一回事,宇宙戰用 MS
09/02 22:29, 10F

09/02 22:30, , 11F
面對推進劑有限的問題,其實求輕量化與高機動性更為有利。
09/02 22:30, 11F

09/02 22:31, , 12F
而神奇的米粒更是讓作戰回到古老的視距格鬥戰...
09/02 22:31, 12F

09/02 22:36, , 13F
有米粒,鋼彈就跟電影"世界大戰"的外星機甲一樣了(?)
09/02 22:36, 13F

09/02 22:45, , 14F
G Fighter不就很強XD
09/02 22:45, 14F

09/02 23:24, , 15F
...你確定現代不打狗戰嗎?BVR沒那麼神
09/02 23:24, 15F

09/02 23:45, , 16F
唔...3好了
09/02 23:45, 16F

09/03 00:11, , 17F
USAF 統計,每五場空戰約有一次是由纏鬥結束
09/03 00:11, 17F

09/03 03:18, , 18F
一樓,有臉的開運輸機也能打退MS
09/03 03:18, 18F

09/03 09:12, , 19F
阿席馬:....
09/03 09:12, 19F

09/03 15:06, , 20F
誰說飛彈閃不掉的....
09/03 15:06, 20F

09/03 15:08, , 21F
更別提MS有裝甲可言這種蠢話.除非又要預設MS的應用材料
09/03 15:08, 21F

09/03 15:09, , 22F
科技領先非MS方的兩個世紀
09/03 15:09, 22F

09/03 15:10, , 23F
GP03D發射的小飛彈一發就可以把薩克打到剝皮折骨
09/03 15:10, 23F

09/03 15:11, , 24F
同樣體積的飛彈戰鬥機等等以下略發射出來就算打到了也會
09/03 15:11, 24F

09/03 15:11, , 25F
被MS的裝甲吃掉喔~(大心)
09/03 15:11, 25F
文章代碼(AID): #1CVwm8el (GUNDAM)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1CVwm8el (GUNDAM)