Re: [討論] 鋼彈的操縱方式

看板GUNDAM作者 (藍色飛舞之劍)時間15年前 (2010/09/03 13:38), 編輯推噓12(12071)
留言83則, 18人參與, 最新討論串11/13 (看更多)
: → wolfrains:這種設定恐怕只有螺旋力要人型才能發出全力才能解釋 09/03 13:30 不需要.....這件事情要看交戰距離跟炮口初速還有MS的轉身速度 假設是單挑狀況下,我們用初鋼的轉身速度(未加磁力附膜1.5秒 180度) 交戰距離2KM(這並不算太遠吧...笑) 炮口初速參考M1A2戰車射擊APFSDS的炮口初速,設定成1650m/s 我們會發現對初鋼來說,他可以有足夠的時間做轉身動作將被彈面積從正面轉側面 (0.75秒轉身90度) 搭配上移動速度的話基本上單發砲彈是打不到的,只要電腦彈道計算夠快 不需要螺旋力也不用勇者的力量歐XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.21.180 ※ 編輯: kira925 來自: 140.109.21.180 (09/03 13:39)

09/03 13:40, , 1F
另外,薩克-II是1.7秒,也差不了太多..
09/03 13:40, 1F

09/03 14:04, , 2F
這...好啦你連他轉身速度都知道 我贊同你拉
09/03 14:04, 2F

09/03 14:14, , 3F
推轉身速度,不曉得真人轉了會不會閃到腰 某鋼鐵X 2片段
09/03 14:14, 3F

09/03 14:16, , 4F
這個計算很粗糙拉...實際上還有太多東西考慮
09/03 14:16, 4F

09/03 15:15, , 5F
實際上最要考慮的東西叫做製造成本
09/03 15:15, 5F

09/03 15:16, , 6F
同樣成本.同樣科技水準.一台鋼彈將會等於X台戰車
09/03 15:16, 6F

09/03 15:18, , 7F
那麼X台戰車將可以在鋼彈面前拉出X個射界
09/03 15:18, 7F

09/03 15:20, , 8F
接下來就不用去管細微的性能數據了.只要鋼彈的擊毀數小於
09/03 15:20, 8F

09/03 15:21, , 9F
等於(X-1)下被擊毀.那鋼彈還是什麼鬼名字就沒有辦法算的
09/03 15:21, 9F

09/03 15:21, , 10F
上一款有效率的陸戰兵器
09/03 15:21, 10F

09/03 15:22, , 11F
那就是物量戰爭&精確零時攻擊的問題了....
09/03 15:22, 11F

09/03 15:22, , 12F
呃,還要把連射速度考慮進去吧?
09/03 15:22, 12F

09/03 15:22, , 13F
另外.常人也能以這種速度轉身
09/03 15:22, 13F

09/03 15:23, , 14F
連射的時候可不能轉炮身阿XD
09/03 15:23, 14F

09/03 15:23, , 15F
有誰有信心以這種快速轉換正面投影面積和高超的機動力
09/03 15:23, 15F

09/03 15:24, , 16F
然後不倚靠任何地形障礙去挑戰一把200公尺外的手動步槍?
09/03 15:24, 16F

09/03 15:26, , 17F
對了.把背包裡的Laptop牛仔褲口袋莉的iPhone4考量進來
09/03 15:26, 17F

09/03 15:26, , 18F
距離要考慮進去,MS與戰車之爭不會是200M以內吧(笑)
09/03 15:26, 18F

09/03 15:27, , 19F
子彈速度/砲彈速度又不是可以等比例放大的東西
09/03 15:27, 19F

09/03 15:27, , 20F
實際上一身的價值約略等於20把手動步槍
09/03 15:27, 20F

09/03 15:28, , 21F
概念都是一樣.子彈飛行在理論上有時間差
09/03 15:28, 21F

09/03 15:28, , 22F
砲彈飛行在理論上更有時間差
09/03 15:28, 22F

09/03 15:29, , 23F
但是人類更拙劣的情境知覺和反應能力將會把這些時間差
09/03 15:29, 23F

09/03 15:29, , 24F
吃得一乾二淨還不夠花
09/03 15:29, 24F

09/03 15:30, , 25F
我想那應該是電腦要自動處理的東西,人只能按<迴避> XD
09/03 15:30, 25F

09/03 15:32, , 26F
很好啊.人的眼睛看到"迴避"後按按鈕.砲彈就飛了一半距離
09/03 15:32, 26F

09/03 15:33, , 27F
考量到人體的脆弱於是自動迴避也不能作態激烈的動作....
09/03 15:33, 27F

09/03 15:33, , 28F
製造成本可能不是這麼大的問題 根據卡通表現ms應該是可
09/03 15:33, 28F

09/03 15:33, , 29F
(越扯越遠了XD) 所以才說是非常粗略的計算嗎
09/03 15:33, 29F

09/03 15:34, , 30F
那怎麼不一開始就塞個全能的人工智慧在上面就好了....
09/03 15:34, 30F

09/03 15:34, , 31F
決定戰爭勝負核彈等級的武器 而非10台換一台的虎式 當然
09/03 15:34, 31F

09/03 15:35, , 32F
前提是ms是真的要符合那樣才行
09/03 15:35, 32F

09/03 15:36, , 33F
在地球滿地爬.跟61式戰車豬打滾的薩克叫做核彈....
09/03 15:36, 33F

09/03 15:36, , 34F
是宇宙人語言概念中的核彈跟地球人長得不一樣嗎(誤)
09/03 15:36, 34F

09/03 15:37, , 35F
有塞阿,一個反應時間為負的怪人(爆)
09/03 15:37, 35F

09/03 15:39, , 36F
ms的表現非得強不可阿 不然以後就會是戰車跟鋼球的天下
09/03 15:39, 36F

09/03 15:39, , 37F
事實上,聯邦根本就不是靠MS贏的....
09/03 15:39, 37F

09/03 15:40, , 38F
一年戰爭的勝利靠的是61式跟Ball無誤
09/03 15:40, 38F

09/03 15:43, , 39F
很明顯這設定當初就打馬虎眼 更不用提聯邦之後還開金錢
09/03 15:43, 39F

09/03 15:44, , 40F
無限開發出狗屋這東西
09/03 15:44, 40F

09/03 15:44, , 41F
狗屋把最裡面的那架句型垃圾去除後明明就應該很便宜
09/03 15:44, 41F

09/03 15:46, , 42F
應該說整個計畫高官就不會讓它通過更不會實現
09/03 15:46, 42F

09/03 15:46, , 43F
IF generator/巨型光束劍&收束砲應該滿貴的吧XD
09/03 15:46, 43F

09/03 15:49, , 44F
只要把砲留著.武裝換成飛彈艙.一個MS大隊等級的戰力就
09/03 15:49, 44F

09/03 15:49, , 45F
這樣入手了啊....也就是說.除了因為行規規定要做成人型
09/03 15:49, 45F

09/03 15:50, , 46F
才能使用當代科技.否則MS根本就是粗大鍋米嗎....
09/03 15:50, 46F

09/03 15:50, , 47F
你講的東西叫做諾耶吉爾XD
09/03 15:50, 47F

09/03 15:51, , 48F
我認定我是在講GP03D(逃)
09/03 15:51, 48F

09/03 15:52, , 49F
拿掉GP03S,裝上一般駕駛艙 那與諾耶吉爾差不多阿XD
09/03 15:52, 49F

09/03 15:53, , 50F
還是差很多.諾耶吉爾多得是一堆拆不開的騷包科技
09/03 15:53, 50F

09/03 15:55, , 51F
但是石斛蘭把雄蕊踢掉後本身就是一台宇宙戰鬥機
09/03 15:55, 51F

09/03 15:55, , 52F
要是把光束劍給拿掉的話那就是更純種的戰鬥機了
09/03 15:55, 52F

09/03 15:56, , 53F
諾耶吉爾是個失敗作因為他的後代在93年被一顆小飛彈擊敗
09/03 15:56, 53F

09/03 15:57, , 54F
那種老馬式死法就不要提了...
09/03 15:57, 54F

09/03 15:58, , 55F
阿寶年輕時也很老馬 但是剛達母很溫柔的通通默默接受了
09/03 15:58, 55F

09/03 16:24, , 56F
這種轉法....阿同學不會先把早餐吐光嗎XD
09/03 16:24, 56F

09/03 17:39, , 57F
宇宙戰鋼球絕對還是比人形強
09/03 17:39, 57F

09/03 17:41, , 58F
地面站有種鋼坦克就很好用的...
09/03 17:41, 58F

09/03 18:07, , 59F
鋼坦克的問題還是很大.61式戰車才是王道
09/03 18:07, 59F

09/03 18:07, , 60F
不對.正確來說是連61式戰車本身問題也不小(遠目)
09/03 18:07, 60F

09/03 18:29, , 61F
61式的雙砲管....
09/03 18:29, 61F

09/03 18:43, , 62F
重到現實大家都用單炮管...
09/03 18:43, 62F

09/03 18:45, , 63F
不是重量的問題,是角動量守恆....
09/03 18:45, 63F

09/03 19:59, , 64F
天啟坦克臭了嗎!
09/03 19:59, 64F

09/03 20:00, , 65F
那只是其中一項....以前都有人真的做過,一方面不同時發
09/03 20:00, 65F

09/03 20:01, , 66F
射準確度會下降,同時射後作力會把整台車拆掉,當然也有
09/03 20:01, 66F

09/03 20:03, , 67F
把砲管放垂直放,不過是因為機動性和彈藥補給等問題沒量
09/03 20:03, 67F

09/03 20:05, , 68F
產實用過....
09/03 20:05, 68F

09/03 20:07, , 69F
總而言之,多砲管坦克就是一種浪漫而已...
09/03 20:07, 69F

09/03 20:09, , 70F
大家似乎忘了坐在裡面的是阿同學
09/03 20:09, 70F

09/03 20:23, , 71F
是說設計的時候也根本沒人知道以後阿同學會坐在裡面…
09/03 20:23, 71F

09/03 21:38, , 72F
當阿同學用RX-72的手掌擋下薩克的120機槍,我就覺得
09/03 21:38, 72F

09/03 21:38, , 73F
UC世代的科技不是我們這階被重力束縛的人類能理解的~
09/03 21:38, 73F

09/03 23:28, , 74F
不是RX-78嗎
09/03 23:28, 74F

09/03 23:34, , 75F
RX-72可能只是台推高機或挖土之類的吧
09/03 23:34, 75F

09/04 00:13, , 76F
在眼睛看到發射火光後,大腦接收到訊號產生反應
09/04 00:13, 76F

09/04 00:14, , 77F
然後大腦下指令給四肢,觸動駕駛艙裡的操縱桿和踏板
09/04 00:14, 77F

09/04 00:15, , 78F
機體接收到指令開始動作,這中間也會花掉不少時間...
09/04 00:15, 78F

09/04 00:16, , 79F
結論:如果堅持要由人操控的話,用腦波比較實際...
09/04 00:16, 79F

09/04 00:17, , 80F
諾耶吉爾的後代??在哪一部有說阿 可以講一下嗎?謝謝
09/04 00:17, 80F

09/04 01:20, , 81F
XD,腦中想的是RX78-2,中間的8-不見了XDD
09/04 01:20, 81F

09/04 02:55, , 82F
這樣轉裡面的駕駛員不會暈嗎?
09/04 02:55, 82F

09/04 11:18, , 83F
諾耶吉爾是Alpha-阿吉的原型啊(某設定書有寫,很久了)
09/04 11:18, 83F
文章代碼(AID): #1CW8d96t (GUNDAM)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1CW8d96t (GUNDAM)