Re: [討論] 鋼彈的操縱方式
關於具體的操作方式,個人提出個想法,不知各位覺得可行否?
在科幻作品之中,機器人如何操作一直是個謎,
就算是駕駛艙描繪細膩的逆夏,W EW, SEED, 00等作品,雖然哪邊有按鈕都知道,
也給人一種"就算坐進去也不知道怎麼讓他動"的感覺
在現有載具之中,最常和MS聯想在一起的應該是戰鬥機,
那麼直接套用戰鬥機的操作方式,可嗎?
(實際上,就有好幾代的機設是核心戰鬥機和MS共用座艙)
看起來好像很直觀,實際上恐怕不會那麼順利
同樣是在三度空間內的移動,但飛機其實還是二維度的操作方式...
因為發動機提供固定向前的速度,前後軸已固定,
可動方向其實只有上下左右,標準的二維操作
和遊戲中MS可以自由前後移動不一樣
而且MS還有一種運動方式,叫質心速度不變的"單純轉動",飛機並沒有預設這種運動方式
(個人是不知道加了向量噴嘴之後操作方式有無特別變化...)
在這種情勢下,個人推荐"直升機"作為參考藍本
某次偶然看到D頻道上對於直升機的操作介紹,
驚艷於其三套操縱系統(左手,右手,腳踏板),真的是以前看飛機所未見的
而且MS和直升機的機動方向與原理也相仿,上下左右前後都是直接可動範圍,
除了推力控制外還有AMBAC...不對,是扭力控制
那麼先來介紹直升機的飛控操作:
左手:控制主螺旋槳推力大小,控制升降.應該可看作飛機的節流閥
右手:控制往前後左右的向量推力,向四方移動
腳踏板:控制水平轉動
以上是簡化易懂版,原文詳此:
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%9B%B4%E5%8D%87%E6%A9%9F
所以這樣看來直升機應該是有8個可動方向,這種操作系統,
直接移植到MS上我覺得也沒有問題(MS的機動也應考慮至少8個方向)
(以SEED的設定來談,札夫特鋼彈的左手本來就節流閥嘛...)
以現有載具來說,MS和直升機的相似之處還真是意外的多,
不過可惜現在既沒有空戰專用的直昇機,個人所知也沒有發生直升機之間的空戰
不然對於MS的設計與運用戰術,應該可以從直升機的軍事發展上獲得不少啟發
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