Re: [討論] 鋼彈的操縱方式

看板GUNDAM作者 (飛行兵器)時間15年前 (2010/09/04 10:44), 編輯推噓13(13023)
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關於具體的操作方式,個人提出個想法,不知各位覺得可行否? 在科幻作品之中,機器人如何操作一直是個謎, 就算是駕駛艙描繪細膩的逆夏,W EW, SEED, 00等作品,雖然哪邊有按鈕都知道, 也給人一種"就算坐進去也不知道怎麼讓他動"的感覺 在現有載具之中,最常和MS聯想在一起的應該是戰鬥機, 那麼直接套用戰鬥機的操作方式,可嗎? (實際上,就有好幾代的機設是核心戰鬥機和MS共用座艙) 看起來好像很直觀,實際上恐怕不會那麼順利 同樣是在三度空間內的移動,但飛機其實還是二維度的操作方式... 因為發動機提供固定向前的速度,前後軸已固定, 可動方向其實只有上下左右,標準的二維操作 和遊戲中MS可以自由前後移動不一樣 而且MS還有一種運動方式,叫質心速度不變的"單純轉動",飛機並沒有預設這種運動方式 (個人是不知道加了向量噴嘴之後操作方式有無特別變化...) 在這種情勢下,個人推荐"直升機"作為參考藍本 某次偶然看到D頻道上對於直升機的操作介紹, 驚艷於其三套操縱系統(左手,右手,腳踏板),真的是以前看飛機所未見的 而且MS和直升機的機動方向與原理也相仿,上下左右前後都是直接可動範圍, 除了推力控制外還有AMBAC...不對,是扭力控制 那麼先來介紹直升機的飛控操作: 左手:控制主螺旋槳推力大小,控制升降.應該可看作飛機的節流閥 右手:控制往前後左右的向量推力,向四方移動 腳踏板:控制水平轉動 以上是簡化易懂版,原文詳此: http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%9B%B4%E5%8D%87%E6%A9%9F 所以這樣看來直升機應該是有8個可動方向,這種操作系統, 直接移植到MS上我覺得也沒有問題(MS的機動也應考慮至少8個方向) (以SEED的設定來談,札夫特鋼彈的左手本來就節流閥嘛...) 以現有載具來說,MS和直升機的相似之處還真是意外的多, 不過可惜現在既沒有空戰專用的直昇機,個人所知也沒有發生直升機之間的空戰 不然對於MS的設計與運用戰術,應該可以從直升機的軍事發展上獲得不少啟發 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.121.145

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直昇機操作控制的確可當作參考,不過看了一看......G鋼的
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「體感」操作搞不好最合理~~XD
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體感操作其實最難實現,人之所以能夠走路是全身上下所有感官
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不斷回傳資訊的關係,若體感操作的機體無法將周圍情況讓操作
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人感知,就像是一個人看不見、聽不到、雙手雙腳沒有感覺,又
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要走路一樣,除非像福音戰士一樣做類似神經連結的操作系統,
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但這也有問題,就是機體受損駕駛員也會痛XD,還有駕駛員反應
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能否快過飛彈也很難說(幹嘛要造一台反應慢又巨大的靶子出來
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咧)
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以"人型"機體來說,最佳得當然是體感操作...但以EVA來
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說就會有逆流的問題阿...
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推樓上,體感其實不合理簡化
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eva用脊髓反射,到時會需要大喊medic
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體感完全不合理 光是"拿著槍"這個動作
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實際上駕駛員摸不到槍 你怎麼知道手要抓多少
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才可以抓住槍 而不會拿不穩 甚至捏爆槍
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如果體感駕駛員拿著槍狂桶人 那動作會不會很像打手槍阿....
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笑推樓上XDDDDDDD
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說到拿著槍的動作,會想到阿凡達的人形機甲就是這樣
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看電影像是有力回饋系統
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也許是利用巨集之類的, 比方下個指令就會讓手去拿槍?
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G鋼的體感操作其實又會衍生另一個問題 就是當機體遭受到
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衝擊時 裡面的駕駛員要怎麼保護? 然後變形機體呢
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要讓他變形要做什麼動作 變形後要怎麼用體感操作
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這就讓我回想到以前W鋼彈的4格 想像利用G鋼操作方法的
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次代鋼彈 要變形成MA 駕駛員要把腳從背後折到肩膀XD
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說道這我就想到MACROSS PLUS裡的YF-21的操作方式 好像也
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不錯用
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變形用語音控制吧
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「Chan~ge Getter 1,switch、on!」
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用語音有敗筆耶 對方假若是海戰型的 你也換好海戰裝
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對方用碰到你就大喊Chang~ge Getter 2~~~~(沉默)
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卡曼契這台直昇機算戰鬥用了吧!??
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09/04 23:50, , 34F
不是阿帕契喔
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09/05 01:51, , 35F
以現有科技來看 可做到控制員控制方向速度 平衡動作則由電
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09/05 01:52, , 36F
腦完全負責
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