Re: [空想] 要製作東周版的"三國志"

看板DummyHistory作者 (bebuddy1993)時間13年前 (2010/12/31 10:16), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《dcps22 (精實)》之銘言: : 如題 就是仿三國志製作東周的遊戲 "可行性"如何 : 首先四十幾的郡應該不夠用 當時也不只四十幾國 : 但若是像三國一樣合併 比如李傕併郭汜 馬騰併韓遂加十幾位關西諸侯 : 應併成四五十幾郡 或許可以直接套用三國志的地圖 : 只是武將人數可能不會這麼多 每個時期可能會像三國後期一樣人才凋零... : 另外武將能力值也不好判斷... : 應該要改一下內政模式 少數幾位大臣就可以治理 : 或許也可以隨稅制更改做些調整 (當然遊戲嘛 有些東西可以簡化) : 其實東周精采地方很多 不輸三國 可惜記載有點少 前面有很多人有不錯的設計概念,我也來野人獻曝一下, 因為原PO是說仿三國志,所以我就以此為發想:) 分時期: 春秋西元前770-476(以下時間皆為西元前不贅述) 平王東遷:這一開始可以將主場景定在,東周王室與鄭國的對抗上,其他各地 (770-697) 諸侯則是一面發展擴張,同時面對蠻戎夷狄侵擾,政治上可以選擇 上面  支持王室或保留實力面對本國的敵人(其他諸侯或外族),不要以月 時間 計回合,可以一季來輪。人物的話不用擔心,春秋三傳裡面史實人 謹供 物不少,只是要各國都有,就很難了,畢竟這些被消滅的國家,歷 參考 史也同時被消滅了。所以把幾個主要的點設定出來,或許可行。 齊國初霸:主場景當然就定在齊、魯、莒,姜小白與公子糾的國君爭奪之上。 (688-643) 晉楚爭霸:主場景定在晉楚長期爭戰,同時期秦穆公稱霸西戎。 (636-546) 吳越稱霸:主場景定在吳越楚之間。 (514-476) 孔子時代:主場景定在齊魯衛與孔子周遊列國。 (521-479) 先用場景的方式去處理初期的設計應該比較容易上手,內政上可以考慮移民, 移民模式可以參考成吉思汗:) 戰爭場面建議用武田信玄,如果是自己操作的話,有時免洗武將都可以打贏織田大軍呢XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.136.164
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