Re: [空想] 要製作東周版的"三國志"
※ 引述《dcps22 (精實)》之銘言:
: 如題 就是仿三國志製作東周的遊戲 "可行性"如何
: 首先四十幾的郡應該不夠用 當時也不只四十幾國
: 但若是像三國一樣合併 比如李傕併郭汜 馬騰併韓遂加十幾位關西諸侯
: 應併成四五十幾郡 或許可以直接套用三國志的地圖
: 只是武將人數可能不會這麼多 每個時期可能會像三國後期一樣人才凋零...
: 另外武將能力值也不好判斷...
: 應該要改一下內政模式 少數幾位大臣就可以治理
: 或許也可以隨稅制更改做些調整
: (當然遊戲嘛 有些東西可以簡化)
東周時期漫長
東周遊戲主要的問題的確是如您所說
--沒太多具備史料資訊的雜魚可以跑龍套,即使查得到幾個戰將名稱,
人設也不好設
--因為通常只是給著名的大魔王練等,出場被記錄的目的就是被斬首
--可能就是得自己掰,把那些帶兵帶的夠的,都想法數值編高一點,戰爭勝敗
因素一改三國志以來的模式;得如史實套入總體戰的思維、食物運補...
不然的話:
狀況a
用某國用吳起用的很爽,轉沒幾個輪迴--國君掛了,吳起出逃!!
狀況b
假定,在蘇秦張儀縱橫的年代,收了張儀,也納了蘇秦
用張儀狂搞連橫.....你拼命扁人,對方國君還不敢反叛......
不就直接ko了?!
要用誰來平衡?
特技為粽子的屈原嗎?! (我連楚王都勸不過....)
要做的話,在下倒覺得可以限縮一下
先從大勢快定的呂不韋之前做個劇本,或者四公子左右
這時期有名的人比較豐富,戰爭也多,戰術戰略也比較能配合大家直覺的後代的戰
略,打的也血腥.......
更好的是,可以拿來接楚漢相爭的人物,這樣打到後期就不會無聊了....
至於說到領土大小、地圖單位等,戰國後期基本上各國自己都在搞類似郡縣制的
單位,應該照那樣子畫就好。
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若說到無雙系列,就好發揮了
儒家:十聖戰將+72閒人+3000肉盾兵
VS
墨家:數大弟子+工人防衛團
VS
許行:農民大軍
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名家,就用嘴砲吧..........念到敵人發瘋.........
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※ 編輯: deepriver2 來自: 219.81.149.27 (12/30 21:01)
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