Re: [空想] 要製作東周版的"三國志"

看板DummyHistory作者 (捨而能得)時間13年前 (2010/12/30 20:58), 編輯推噓3(300)
留言3則, 3人參與, 最新討論串2/10 (看更多)
※ 引述《dcps22 (精實)》之銘言: : 如題 就是仿三國志製作東周的遊戲 "可行性"如何 : 首先四十幾的郡應該不夠用 當時也不只四十幾國 : 但若是像三國一樣合併 比如李傕併郭汜 馬騰併韓遂加十幾位關西諸侯 : 應併成四五十幾郡 或許可以直接套用三國志的地圖 : 只是武將人數可能不會這麼多 每個時期可能會像三國後期一樣人才凋零... : 另外武將能力值也不好判斷... : 應該要改一下內政模式 少數幾位大臣就可以治理 : 或許也可以隨稅制更改做些調整 : (當然遊戲嘛 有些東西可以簡化) 東周時期漫長 東周遊戲主要的問題的確是如您所說 --沒太多具備史料資訊的雜魚可以跑龍套,即使查得到幾個戰將名稱, 人設也不好設 --因為通常只是給著名的大魔王練等,出場被記錄的目的就是被斬首 --可能就是得自己掰,把那些帶兵帶的夠的,都想法數值編高一點,戰爭勝敗 因素一改三國志以來的模式;得如史實套入總體戰的思維、食物運補... 不然的話: 狀況a 用某國用吳起用的很爽,轉沒幾個輪迴--國君掛了,吳起出逃!! 狀況b 假定,在蘇秦張儀縱橫的年代,收了張儀,也納了蘇秦 用張儀狂搞連橫.....你拼命扁人,對方國君還不敢反叛...... 不就直接ko了?! 要用誰來平衡? 特技為粽子的屈原嗎?! (我連楚王都勸不過....) 要做的話,在下倒覺得可以限縮一下 先從大勢快定的呂不韋之前做個劇本,或者四公子左右 這時期有名的人比較豐富,戰爭也多,戰術戰略也比較能配合大家直覺的後代的戰 略,打的也血腥....... 更好的是,可以拿來接楚漢相爭的人物,這樣打到後期就不會無聊了.... 至於說到領土大小、地圖單位等,戰國後期基本上各國自己都在搞類似郡縣制的 單位,應該照那樣子畫就好。 -- 若說到無雙系列,就好發揮了 儒家:十聖戰將+72閒人+3000肉盾兵 VS 墨家:數大弟子+工人防衛團 VS 許行:農民大軍 -- 名家,就用嘴砲吧..........念到敵人發瘋......... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.81.149.27 ※ 編輯: deepriver2 來自: 219.81.149.27 (12/30 21:01)

12/30 21:09, , 1F
那縱橫家就會洗腦術的巫師吧!
12/30 21:09, 1F

12/31 17:08, , 2F
楚漢基本就是中國戰國的關原之戰劇本...\
12/31 17:08, 2F

12/31 20:43, , 3F
縱橫家/法家:我洗了你們國君的腦,我們是永遠的碰友
12/31 20:43, 3F
文章代碼(AID): #1D787szB (DummyHistory)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1D787szB (DummyHistory)