Re: [空想] 要製作東周版的"三國志"
※ 引述《dcps22 (精實)》之銘言:
: 如題 就是仿三國志製作東周的遊戲 "可行性"如何
: 首先四十幾的郡應該不夠用 當時也不只四十幾國
: 但若是像三國一樣合併 比如李傕併郭汜 馬騰併韓遂加十幾位關西諸侯
: 應併成四五十幾郡 或許可以直接套用三國志的地圖
: 只是武將人數可能不會這麼多 每個時期可能會像三國後期一樣人才凋零...
: 另外武將能力值也不好判斷...
: 應該要改一下內政模式 少數幾位大臣就可以治理
: 或許也可以隨稅制更改做些調整 (當然遊戲嘛 有些東西可以簡化)
: 其實東周精采地方很多 不輸三國 可惜記載有點少
我個人覺得可以做成文明系列那樣﹐隻是要比文明突出武將的作用
文明4也有戰國7雄的mod﹐可以參考一下
城一開始可以很少﹐國與國相距較遠﹐國家很多﹐但是一國就一城
而且治理離國都較遠的城池困難不便(比如建設一個東西要派信使走到目的地才能建設)
但是較遠的土地城池可以分封給武將管理
但是可以自己築城來增加城池數量﹐到最後一國甚至可以有70幾座城池或更多
隨著制度的變化﹐治理這些城池的方法也會發生變化
可以增加武將割據叛亂和出奔等等的設定
武將可以不必像文明那樣用完即棄﹐而是可以持續發揮作用
可以設定官職﹐讓武將在國家的不同層面發揮不同的作用
官職還會隨著制度的變化而變化
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