討論串[空想] 要製作東周版的"三國志"
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推噓9(9推 0噓 10→)留言19則,0人參與, 最新作者dcps22 (精實)時間13年前 (2010/12/30 18:55), 編輯資訊
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如題 就是仿三國志製作東周的遊戲 "可行性"如何. 首先四十幾的郡應該不夠用 當時也不只四十幾國. 但若是像三國一樣合併 比如李傕併郭汜 馬騰併韓遂加十幾位關西諸侯. 應併成四五十幾郡 或許可以直接套用三國志的地圖. 只是武將人數可能不會這麼多 每個時期可能會像三國後期一樣人才凋零.... 另外武將
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者deepriver2 (捨而能得)時間13年前 (2010/12/30 20:58), 編輯資訊
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東周時期漫長. 東周遊戲主要的問題的確是如您所說. --沒太多具備史料資訊的雜魚可以跑龍套,即使查得到幾個戰將名稱,. 人設也不好設. --因為通常只是給著名的大魔王練等,出場被記錄的目的就是被斬首. --可能就是得自己掰,把那些帶兵帶的夠的,都想法數值編高一點,戰爭勝敗. 因素一改三國志以來的模式
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)時間13年前 (2010/12/30 21:18), 編輯資訊
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其實很簡單. 你做楚漢英雄傳,模擬劇本做韓信獨立的劇情. 然後資料片或者外傳可以出到秦始皇統一之前(例如從長平之戰開始). 這樣就行了. 如果你要從春秋時代開始搞,時間實在太長,只能做類似AOE或者文明帝國模式的遊戲.... ====. 其實"孔子立志傳"也不錯,感覺會跟"介石立志傳"差不多精采..

推噓9(9推 0噓 7→)留言16則,0人參與, 最新作者wsxl (Wise Xel)時間13年前 (2010/12/30 22:56), 編輯資訊
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既然這樣,就更改游戲模式啊. 東周的特點是封建分封制度,也就是家族繼承!. 這樣就有新的玩法了,你扮演的不是一個君主而是一個國家. 給底下一堆貴族配種,以便產生出最強的家族!. 因為強力人士很快就會死掉,所以生殖力是關鍵!. 然后挖角,聯姻,戰爭,開發科技. 用聯姻來擴大領土!. 丑聞毀滅國家!.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kk103 (以兼易別)時間13年前 (2010/12/30 23:31), 編輯資訊
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我個人覺得可以做成文明系列那樣﹐隻是要比文明突出武將的作用. 文明4也有戰國7雄的mod﹐可以參考一下. 城一開始可以很少﹐國與國相距較遠﹐國家很多﹐但是一國就一城. 而且治理離國都較遠的城池困難不便(比如建設一個東西要派信使走到目的地才能建設)但是較遠的土地城池可以分封給武將管理. 但是可以自己築
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