Re: [閒聊] 聊聊官方該如何拯救Diablo III

看板DIABLO作者 (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)時間9年前 (2014/11/01 15:21), 9年前編輯推噓18(18025)
留言43則, 22人參與, 最新討論串7/16 (看更多)
一點簡單的想法 大祕境寶物太不吸引人 難度一直往上,打到的都還是垃圾 舉個改善的例子來說 每+10層,飾品類就多一隨機屬性 20層,套裝類多一隨機屬性 . . . 50層多兩個屬性等等 實際的內容可以一邊用小改版調整 多一個詞綴能夠加強堅韌是往上爬的關鍵 攻擊要能跟堅韌平衡發展 現在能solo最高的THD就是捨棄堅韌稱攻擊 很多裝備都是卡在取捨 能撐攻擊誰會想要撐護甲全抗? 某些職業除了原本的攻擊之外還要撐額外的東西,導致可能要捨棄主屬 例如阿克漢要撐-CD跟TDH要撐攻速 限制了很多裝備的能力 手套戒指之類的裝備就被綁死詞綴 大家覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.164.29 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1414826481.A.64F.html

11/01 15:26, , 1F
或許可以出一個消耗性物品 可以對裝備隨機加一主屬
11/01 15:26, 1F
也是不錯 不過我想的是根據層數的越來越高,裝備也應該越來越往上才是

11/01 15:26, , 2F
這樣大家都團刷~ 坦都稱防~ DD衝傷害~ 結果還是一樣
11/01 15:26, 2F
至少輸出不能一下就秒吧 接近50的層數DH幾乎都是一下就秒 坦也要坦到能站著或是稍微閃躲技能還能回寫的狀態吧 秒殺的話就整個無意義

11/01 15:27, , 3F
武器的攻擊範圍如果也是變化的應該不錯
11/01 15:27, 3F

11/01 15:28, , 4F
頂武 但是攻擊範圍一,不錯笑
11/01 15:28, 4F
這是只能打一隻的意思嘛XD

11/01 15:34, , 5F
本來就不能兩全...這樣沒比較好
11/01 15:34, 5F

11/01 15:46, , 6F
為何不能兩全? 大祕境難度無上限 想要往上就是都要
11/01 15:46, 6F

11/01 15:46, , 7F
考慮阿!!
11/01 15:46, 7F
如果小祕境是為了從難度T1的裝備提升到能打T6的裝備 那大祕境應該也要有相對應的裝備出來才是 除了出新傳奇之外,我覺得增加屬性應該也是不錯的方法

11/01 15:48, , 8F
我只想玩無腦輾壓遊戲爽開無雙 DIABLO不就是這樣嗎
11/01 15:48, 8F
D3剛推出的時候是怪開無雙吧XDDD 2.06可以打T6 輾壓T1 可以打高層大祕境的裝備 輾壓低層大祕境應該不會不合理吧QQ ※ 編輯: oo2830oo (111.249.164.29), 11/01/2014 15:53:51

11/01 16:14, , 9F
還有副屬強弱差太大 有的減傷7% 有的經驗+100...
11/01 16:14, 9F

11/01 16:20, , 10F
+EXP這種智障副屬可以拿掉嗎?
11/01 16:20, 10F

11/01 16:21, , 11F
大秘境除了掉垃圾,還會沒有光...都打到27層了
11/01 16:21, 11F

11/01 16:31, , 12F
40層左右速刷還行 3-6光
11/01 16:31, 12F

11/01 16:39, , 13F
+EXP起碼用成+%的方式 +100是要衝三小...
11/01 16:39, 13F

11/01 17:00, , 14F
加經驗真的超智障的
11/01 17:00, 14F

11/01 17:46, , 15F
同意+經驗簡直腦包,升一級需要幾十幾百億的經驗
11/01 17:46, 15F

11/01 17:46, , 16F
+那個1百2百的經驗是能幹毛?
11/01 17:46, 16F

11/01 18:42, , 17F
這真的頗鳥 一隻怪經驗大概是4-6000(小怪 普)
11/01 18:42, 17F

11/01 18:42, , 18F
就算加的是基本經驗值再給難度加成 還是超低
11/01 18:42, 18F

11/01 18:57, , 19F
除非來個大改版不然應該就這樣了....
11/01 18:57, 19F

11/01 19:04, , 20F
Worlf of Diablo 所有人自由地相殺
11/01 19:04, 20F

11/01 19:22, , 21F
d3從跟家機掛勾就是個失誤
11/01 19:22, 21F

11/01 19:33, , 22F
這感覺跟隔壁的魔龍寶冠很像 XD
11/01 19:33, 22F

11/01 19:33, , 23F
這系統ok啦 只是應該已經是有人做過了就是 :P
11/01 19:33, 23F

11/01 19:47, , 24F
魔龍寶冠一個小工作室的物品設定就完暴bz了
11/01 19:47, 24F

11/01 19:47, , 25F
智能掉寶去年就有的東東 bz在ros還當作賣點
11/01 19:47, 25F

11/01 19:48, , 26F
無限地下城的概念也是很多遊戲都有
11/01 19:48, 26F

11/01 19:49, , 27F
魔龍寶冠也有無盡地城的設定 還可以拿到強化職業
11/01 19:49, 27F

11/01 19:50, , 28F
技能的特殊武防
11/01 19:50, 28F

11/01 19:58, , 29F
香草社不算小公司了 XD 只是運氣真的不太好
11/01 19:58, 29F

11/01 19:58, , 30F
做出來的東西人人喊讚 但是銷售量都....
11/01 19:58, 30F

11/01 19:59, , 31F
誠意十足 買氣不足啊(遠目
11/01 19:59, 31F

11/01 21:15, , 32F
說到底還是d3的團隊太廢了...
11/01 21:15, 32F

11/01 21:16, , 33F
你看BZ每次dev team出來的 真的不覺得這是花多少人
11/01 21:16, 33F

11/01 21:17, , 34F
力搞出來的東西 每次都小貓兩三隻 staff洋洋灑灑很
11/01 21:17, 34F

11/01 21:17, , 35F
多人沒錯啦 可是搞核心的就那麼幾隻小貓
11/01 21:17, 35F

11/01 21:35, , 36F
香草的朧村正超熱的啊
11/01 21:35, 36F

11/01 22:15, , 37F
那是因為各個平台銷售量加起來看起來很大
11/01 22:15, 37F

11/01 22:15, , 38F
其實只是還好而已 不過喵貓DLC好萌(愛心)
11/01 22:15, 38F

11/01 22:16, , 39F
魔龍至少讓我玩三個多月了 改版還回去晃晃 反觀D3
11/01 22:16, 39F

11/01 22:16, , 40F
另外做的實在太有誠意了 有誠意到讓人有點擔心
11/01 22:16, 40F

11/01 22:16, , 41F
這樣的營收真的大丈夫嗎(汗
11/01 22:16, 41F

11/02 02:09, , 42F
我也是大祕境卡了就不想玩QUIT了...希望有機制能爬
11/02 02:09, 42F

11/02 20:46, , 43F
大秘真的很磨耐性 尤其跟D3遊戲相性根本相反
11/02 20:46, 43F
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