Re: [閒聊] 聊聊官方該如何拯救Diablo III

看板DIABLO作者 (無敵怪醫2008)時間9年前 (2014/11/01 09:47), 編輯推噓7(706)
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只說重點 裝備的取得 1. 碎片上限增加 卡達拉只出傳奇 2. 福袋選項增加 (比如說解完5個任務 會出現好幾個追加任務 每個任務有不同部位的福袋 可選一個打) 3. 鍛造的重要性增加 (比如說奧吉德也可以有6件特效...等) 打法的多變性 掠奪者/火鳥套裝太過強勢 變成一種職業只有一種END裝 必需強化其他BUILD的打法 (比如說我不用塔的DH 可以打到31層以上 如果把我的BUILD威力加一倍 要拼40層也不是不可能) 大秘境不是唯一 現在小秘境只剩刷試鍊石和拿碎片的功能而已 如果福袋已經開的好的也很少再回去打 可以任務模式和小秘境增加變化 (如每日任務...等) 另外像守城模式 (抵擋幾波進攻, 不限時間, 這樣就不一定要衝高DPS) 也是很有趣的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.149.235 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1414806471.A.D4A.html

11/01 09:50, , 1F
守城模式在TDH和火鳥的淫威下不知可以打多高XD
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11/01 09:52, , 2F
卡達拉該讓玩家選擇賠率 500必出 5片機率只有1/100
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11/01 09:57, , 3F
出個暗黑英霸吧XD 4V4對戰
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守城給電球DH就爽歪歪了 立定輸出都不用動
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改8人房,算了當我沒說
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guardian套裝啦 一套套裝可以給27%跑速
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然後遊戲限25% 然後花巔峰點數就能點...
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這種可以指定的方式只是end game更快而已吧。尤其就
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算指出傳奇,不能強力的build或者奇芭的特效,也只
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逼bz以後再增加一件拆傳奇的功能...
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11/01 11:33, , 11F
關於打法的多變跟效果的增加這篇寫很充裕了 推推
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11/01 12:26, , 12F
現在end game都快成這樣了 再快一點有差嗎
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11/01 15:31, , 13F
卡達拉之前就是賭博了 沒必要改
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