Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪

看板C_Chat作者 (你家隔壁的阿狼)時間1年前 (2024/05/26 11:43), 編輯推噓5(501)
留言6則, 5人參與, 1年前最新討論串4/51 (看更多)
※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言 : 如題 : 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 : 甚至有些只能說是仙俠 : 但是啊 : 這些遊戲基本上只有華人圈買單 : 出了華人圈基本上涼涼涼 : 銷量慘不忍睹 : 是說 : 日本都能做出自己歷史的遊戲出圈了 : 歐美更不用說 有些還3A大作的等級 : 武俠遊戲無法出圈的原因在哪 : 1.題材局限性 : 2.劇本千篇一律 : 3.經費研發不足 : 4.武俠本身作品能打的沒幾個 金庸 古龍(對比國外) : 5.其他? : 好奇討論看看 臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳) 內外功(武技) 使用時還會有任督二脈顯性 有些武技還能發氣 到處以武力支援(大俠行徑) 造型更講究,外觀細節都有做到 五行相剋還有做出來(雖然沒相生小可惜) 銷量也近200萬應該也是算熱銷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.135.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716695024.A.4D3.html

05/26 11:56, 1年前 , 1F
臥龍真的很武俠啊XDD
05/26 11:56, 1F

05/26 12:25, 1年前 , 2F
結果日本人比華人還懂怎麼做武俠遊戲
05/26 12:25, 2F

05/26 12:58, 1年前 , 3F
確實,而且base on在三國這種超級IP上,根本不用去認識角色
05/26 12:58, 3F

05/26 12:58, 1年前 , 4F
這些角色在都已經貼你臉上的認知了
05/26 12:58, 4F

05/26 15:06, 1年前 , 5F
結果歐美人覺得這是日本風格
05/26 15:06, 5F

05/26 15:58, 1年前 , 6F
其實就是武俠遊戲沒錯了,又武又俠中國元素濃厚歷史基底
05/26 15:58, 6F
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