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討論串[閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
共 51 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者songgood (ilovegoodgame)時間1年前 (2024/05/27 12:27), 編輯資訊
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覺得就是沒有翻譯的鍋. 有翻譯的迴響都還不錯. 就跟歐美日遊戲一樣. 有翻譯的. 銷量在華人的銷量都比較好. 覺得歐美對仙俠這塊. 也是很癡迷的. --. 阿華退休後回老家種田 猜飲料 阿華田. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.151.14 (臺灣).

推噓7(7推 0噓 56→)留言63則,0人參與, 1年前最新作者zaaztt23771 (葉盡)時間1年前 (2024/05/27 12:21), 編輯資訊
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應該反過來思考說,武俠何必狹隘,為什麼不能套皮後就是武俠,說核心價值,「俠之大者為國為民」、「俠以武犯禁」,這兩個就有衝突點,請問沒有其他選項嗎?. 甚至在為傳統道德太侷限題材,但看字詞就是甚麼仗義助人、鏟奸除惡、結交四方好友、仗劍天涯。. 那聽起來魯夫不像嗎?. 魯夫以武犯禁(當海賊打海軍)、為國
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推噓3(3推 0噓 14→)留言17則,0人參與, 1年前最新作者yniori (偉恩咖肥)時間1年前 (2024/05/27 12:20), 編輯資訊
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原因在哪. 原因在不好玩. 不是仙俠的錯. 是遊戲設計師的錯. 舉個例子. 法環風靡全世界. 裡面一堆招數看起來就像是仙俠會有的招式. 比方在魔法學院裡學到的御劍魔法. 一堆劍往你身上插過來像不像仙劍的招. 又或者葛孚雷戰鬥時的飛空震地擊. 給他加個酒壺像不像酒神的攻擊招式. 再者瑪蓮尼亞開花. 這
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 1年前最新作者kingion (買早餐順便而已)時間1年前 (2024/05/27 12:15), 編輯資訊
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這個原因用比較直白的話來說,武俠就是服務華人的產品,他符合華人的喜好、華人的. 審美,而這未必能讓圈外產生共鳴。這在音樂、電影(ex:恐怖片、動作片)、ACG上都有這現象。. 不去探討成因,單論解決武俠遊戲無法為外人接受這點,現今有沒有嘗試為服務、或包容圈外受眾而創作的作品? 無論是人設、運鏡、敘事
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推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 1年前最新作者redDest (紅油)時間1年前 (2024/05/27 12:10), 編輯資訊
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我就問問 功夫跟武俠差在哪裡. 根據討論串. 功夫有出圈. 武俠沒有. 功夫熊貓會功夫有大俠稱號 但不算武俠. 再問一點. 內力這麼魔幻的東西. 跟查克拉差不多. 為什麼火影忍者用忍術(屬性魔法)還算忍者. 武俠加一點法術(屬性魔法)就要被除籍 算仙俠玄幻. 如果真的要很純很真實系. 應該也不能內力