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討論串[閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
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應該反過來思考說,武俠何必狹隘,為什麼不能套皮後就是武俠,說核心價值,「俠之大者為國為民」、「俠以武犯禁」,這兩個就有衝突點,請問沒有其他選項嗎?. 甚至在為傳統道德太侷限題材,但看字詞就是甚麼仗義助人、鏟奸除惡、結交四方好友、仗劍天涯。. 那聽起來魯夫不像嗎?. 魯夫以武犯禁(當海賊打海軍)、為國
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原因在哪. 原因在不好玩. 不是仙俠的錯. 是遊戲設計師的錯. 舉個例子. 法環風靡全世界. 裡面一堆招數看起來就像是仙俠會有的招式. 比方在魔法學院裡學到的御劍魔法. 一堆劍往你身上插過來像不像仙劍的招. 又或者葛孚雷戰鬥時的飛空震地擊. 給他加個酒壺像不像酒神的攻擊招式. 再者瑪蓮尼亞開花. 這
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這個原因用比較直白的話來說,武俠就是服務華人的產品,他符合華人的喜好、華人的. 審美,而這未必能讓圈外產生共鳴。這在音樂、電影(ex:恐怖片、動作片)、ACG上都有這現象。. 不去探討成因,單論解決武俠遊戲無法為外人接受這點,現今有沒有嘗試為服務、或包容圈外受眾而創作的作品? 無論是人設、運鏡、敘事
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