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討論串[問題] 即時戰略是不是涼了
共 25 篇文章

推噓10(10推 0噓 22→)留言32則,0人參與, 4年前最新作者sk050607 (板橋Vettel)時間4年前 (2021/10/25 09:53), 4年前編輯資訊
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引述 《wusbetz》 之銘言:星海2大概是RTS最後的榮光了. 但依舊免不了被淘汰的命運. RTS缺點前面很多人都提過了. 個人覺得算是暴雪最後的掙扎啦... 直接標註幾個重點問題,幫忙補充一下. 1. 遊戲要錢. 2. 平衡出問題,人蟲神兵種抗衡抓不到平衡點. 3. 平衡修改頻繁,新出的兵
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推噓21(21推 0噓 27→)留言48則,0人參與, 4年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間4年前 (2021/10/25 09:45), 4年前編輯資訊
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我偶爾還是會拿出紅警二或星海,或者魔獸爭霸三這類老即時戰略玩. 不是玩對戰,就單純解任務。. 對戰的話你不緊繃打太難了,很容易就被打爆,緊繃打又太累,打不久。. 解任務的話還可以看劇情,難讀也能調整,就蠻輕鬆的。. 我覺得其實即時戰略並不是沒有改良,而是變種了. 像Dota,Tower Defens
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 4年前最新作者Athanasius (倒數)時間4年前 (2021/10/25 09:16), 編輯資訊
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簡單的說就是觀賞性. 20年前實況都還不知道在哪時. RTS類遊戲盛行,MMORPG類的OLG也剛萌芽. 那時候光是「多人連線」就不知道吸引多少玩家目光了. 不然怎會一堆骨灰老玩家會熱衷幾乎只有文字的Mud. RTS一出來那時候區網宿網連線到天亮的是常態. 玩家基數一多,自然就開始有金主辦競技,那時
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推噓34(34推 0噓 59→)留言93則,0人參與, 4年前最新作者LABOVS (洛城浪子)時間4年前 (2021/10/25 08:15), 4年前編輯資訊
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RTS會全程緊繃就是因為你要考慮太多東西。. 生產流程,蓋房子建築學,. 那只是基礎,只要一直重複變成肌肉記憶你也可以很快。. 控兵微操手速是一個門檻沒錯,但是在這之上還有太多的細節。. 要知道現在面對什麼種族,你的標準化流程要產生什麼變化,. 是先蓋哪一座建築,先生產什麼,WC3的話還要考慮你要出
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推噓3(4推 1噓 11→)留言16則,0人參與, 4年前最新作者plauge (當台北天龍人惹到你了嗎?)時間4年前 (2021/10/25 02:50), 4年前編輯資訊
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RTS在台灣能紅本來就是天時+地利+人和+網咖. 天時:. 上一個霸主紅色警戒撐了兩年該退休了、. 世紀帝國1雖然題材新穎畫面美麗,但有著不方便的操作和智障AI. 星海爭霸1一出,檯面上所有的RTS無論畫面、操作、AI、平衡度,全部都得下去. (滑鼠框大部隊a過去就是從星海爭霸開始的). 直接接收整
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