看板
[ C_Chat ]
討論串[問題] 即時戰略是不是涼了
共 25 篇文章
內容預覽:
玩即時戰略比較燒腦跟耗心力我覺得是莫可奈何的事情. 畢竟遊戲設計的核心就是要玩家動腦兼拚手速. 偵查、經營、會戰微操、地圖理解等等. 如果想要"贏"那勢必一個都不能偏廢. 但如果只是想享受RTS不一定要贏. 我已經很久沒有自己玩RTS了. 但還是很常看RTS的影片. 當年看星海2的賽評轉播. 現在看
(還有156個字)
內容預覽:
其實,那是即時戰略發展上的巔峰期導致的複雜度. 實際上即時戰略的簡化版大概會像這樣. 球球寶貝. https://www.youtube.com/watch?v=7o8--bh6hoc. 基本上可以看出來,沒有兵種,單純是人數=戰力,. 各種資源也簡化成金錢跟土地,. 建築物也只剩柵欄.村莊.橋。.
(還有149個字)
內容預覽:
差這麼多...... RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略,. 從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點,. 而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊,. 快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技...... 這些對方如果有偵察到,你的戰略效果會大打折扣。. DOTA呢? 基本上
(還有467個字)
內容預覽:
以前玩過一個2對8的非對稱競技遊戲. 2個人的那方就是用戰略遊戲的視角. 要選擇在哪裡造兵,控部隊、佔資源、埋伏、包圍,還有一隻血很薄的蟲族首領可以放隕石術. 然後8個人的那方就是第一人稱的射擊遊戲. 要應對不知道會從哪裡冒出來的蟲族大軍. 而且每一隻蟲都還比你高一個頭. 有一次跟朋友玩,我故意先用
(還有817個字)