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討論串[問題] 即時戰略是不是涼了
共 25 篇文章

推噓78(79推 1噓 127→)留言207則,0人參與, 1年前最新作者ccyaztfe (1357924680)時間1年前 (2022/06/21 12:03), 編輯資訊
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我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒. 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務. 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架. 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令. 同時你的腦子也要持
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推噓70(70推 0噓 120→)留言190則,0人參與, 2年前最新作者PekoMiko (ぺこみこ)時間2年前 (2021/10/25 01:51), 2年前編輯資訊
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RTS玩起來真的身心俱疲. 一般玩家APM抓100-150,不間斷打個三到四場. 手臂會有明顯的痠痛感,再多打點下去,連拿筷子都會抖. 而且得把全部建築快鍵背起來,加上編隊. 滑鼠狂點、鍵盤狂按,左右手忙得要死. 反而dota輕鬆許多,英雄控一個,鍵盤也只按左半邊而已. 當初dota一出,很多人棄玩
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推噓35(35推 0噓 93→)留言128則,0人參與, 2年前最新作者runeofthunde (嗚嗚)時間2年前 (2021/10/25 00:20), 編輯資訊
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我分享我剛玩星海爭霸二的經驗一下. 這應該是所有剛接觸即時戰略遊戲的人的感想. 那個時候被同學拉進來玩. 加上平常有在看TESL覺得sen好屌. 我就選了個蟲族來玩 朋友選人類說讓我先玩三分鐘他再開始. 然後我就開始做你說的那個循環. 結果我一個都沒做好三分鐘過去了. 一直到輸了的時候我都不知道我怎
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推噓19(20推 1噓 101→)留言122則,0人參與, 1年前最新作者yeldnats (夜那)時間1年前 (2022/06/21 16:13), 1年前編輯資訊
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我覺得這兩篇都講得很好. 這邊分享我的看法. 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種. 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的. 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要. 而rts遊戲和moba類遊戲的好玩點有重合但也有區別. rts遊戲顧名思義是重戰略而且又重
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推噓37(40推 3噓 77→)留言120則,0人參與, 2年前最新作者wusbetz (我是白癡)時間2年前 (2021/10/24 21:05), 2年前編輯資訊
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大概二十幾年前吧. 那時候可說是即時戰略的興盛時期. 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列. 幾乎每套都是經典. 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天. 結果時間飛逝到了現在. 世紀帝國4感覺只是在賣2代的情懷. 星海魔獸隨著暴雪的殞落,大概也到此為止. 就更不要說已經毫無聲量可言的終極動
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