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討論串[問題] 即時戰略是不是涼了
共 25 篇文章
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我覺得根本沒沒落,只是進化成所謂的MOBA而已了。. 又或者說其實MOBA骨子裡還是RTS,. 只是因為想換個名字行銷而已(不想叫DOTA)。. 實際上這些DOTA的玩法一樣是操控單位作戰,. 獲取資源從挖礦改成吃兵,. 研發蓋房改成買裝備,. 地圖就比較固定1~3路,但也是有小路可走,. 最後目標
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我個人的看法,或是說我現在退坑即時戰略的原因是:進入門檻太高. 以前在WC3最高曾經在某個比賽打到北區16強、SC2黃金牌位,. 現在回頭打RANK大概青銅就可以把我虐到出汁。. 撇開模擬城市型玩家不談,大部分會想玩即時戰略的玩家應該都還是想贏的,. 可是對於「版本掌握度要求」即時戰略遠大於LOL、
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我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒. 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務. 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架. 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令. 同時你的腦子也要持
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FTG也面臨到類似的問題。. 打個比方,先前我在網路上看某場比賽的決賽,小孩選手用八神。. 然後頻道的播報員好像是我們台灣這邊的。. 然後就聽主播和賽評一直連呼. 「小孩這太噁心了!」. 「真的太噁心了啦!」. 但是到底是哪裡噁心呢?. 如果你是門外漢,那你絕對不可能知道是哪裡噁心。. 到底是角色屬
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